こちらは7dtd A20のリリースノートをただただ翻訳するだけのものです。
めちゃんこ長いので全文読みたい方は気合い入れて読んでください。
基本的には目次を開いて気になる項目を見ていただくと良いかと思います。
翻訳元
なお、翻訳はところどころニュアンスで伝わればいいかというところで手直しに手抜きがありますがご了承を。
- 1 以下7DaysToDie A20リリースノート翻訳
- 2 ランダムワールドジェネレーション
- 3 ロケーション
- 4 キャラクター
- 5 武器
- 6 シェイプとクリエイティブメニュー
- 7 安定性プレビュー
- 8 ロボティック・ドローン・コンパニオン
- 9 ダイナミックインポスター
- 10 環境アート
- 11 クエスト
- 12 AI
- 13 フェラルセンス ゲームオプション
- 14 Mods
- 15 戦利品
- 16 音楽
- 17 オーディオ
- 18 天候
- 19 ビデオオプション
- 20 アニメーション
- 21 Dismemberment
- 22 Twitch
- 23 モデリングツール
- 24 ワールドエディタの改善
- 25 POIエディタの改良
- 26 RWGプレビューとrwgmixer.xml
- 27 Blocks.xml
- 28 Modding
- 29 Serverconfig.xmlの変更
- 30 A20 Changelog b206(追加)
- 31 A20 Changelog b206 (変更)
以下7DaysToDie A20リリースノート翻訳
Alpha 20 公式リリースノート
アルファ20は、TFPがこれまでに配信したコンテンツの中で、圧倒的に大きなドロップです。これは、TFPが過去2年間でチームサイズを約2倍にし、ゲームを改善して新しいコンテンツ作成をスピードアップするために独自のツールを大幅に改良したことが一因です。
α20では、これらの大きな改善により、ゴールドに向けて大きく飛躍しています。
新しい都市、都市タイル、パーツシステムスポナーを備えた、全く新しいバージョンのランダム生成ワールドの作成。この機能にはきっと驚かされることでしょう。
200以上の新しいPOIと、多くの古いPOIのアップデート。探索可能なロケーションは合計550以上
Navezganeでは、多くの都市が改良され、地形が改良され、新しい農村や荒野のコミュニティが追加されました。
約25人の新規HDキャラクターと、シェーダーが改善されたキャラクター数人
6種類の新武器と13種類のHDリメイクに加え、新たに原始的なパイプ武器を追加
一新されたシェイプメニューには数百種類のシェイプが追加され、ゲーム内、クリエイティブ、レベルデザインのサポートを受けながら、シンプルなフレームから構築することができます。
ブロック配置の改善
あなたの余分なギアを運んだり、あなたを癒したりするロボットドローンコンパニオンを追加しました
ダイナミックインポスターシステムにより、遠く離れた場所にあるPOIやプレイヤーベースの正確な変化をレンダリング
100種類以上の新しいPBRモデルによるレンダリングの改善
夜間電力回復クエストを含むクエストの改善
シティスポーン、ダッキング、障害物攻撃、ヘッドトラッキング、バースト攻撃を含むAIエネミーの改善
全く新しいゲーム体験を提供するFeral Senseゲームオプション
ビークルの改善(Coopパッセンジャーのサポート、ビークルの改善とカスタマイズのためのMODを含む
新しいLoot Stage System、Biome and Tiered POI loot Bonus、ゲーム序盤のバランスなど、Loot Progressionの改善
新たなコンテンツを追加し、ダイナミックミュージックとアンビエントオーディオシステムを改善
天候システムを改善し、より個性的で変化に富んだ天候を実現
ビデオオプションにアンチエイリアス(TAA)とAAシャープが追加され、ハードウェアの性能に合わせてゲームの設定を行う自動検出システムも導入されました。
アニメーションが1人称から3人称に改善され、より臨場感のあるものになりました。
一部のゾンビに新しい切断システムが統合されました。
Twitchとの連携が改善され、多くの新コマンドや投票などが追加されました。
ワールドエディット、レベルエディット、RWG、Server.XMLの設定やツールが改善され、Moddingのサポートが強化されました。
Alpha 20は、以前のAlphaワールドやセーブゲームデータとの互換性はありません。新しいPregen-Mapsが作成され、使用することができます。また、プレイする前に7日間のセーブゲームデータのフォルダを削除することをお勧めします。
TFPはこのリリースに非常に興奮しています。これまでで最大のアルファ版であり、新コンテンツ、バグ修正、最適化、ゲームバランスの調整などが詰まっています。詳しい情報はこちらをご覧ください。
ランダムワールドジェネレーション
TFPは、全く新しいランダムワールド生成システムをAlpha 20に提供できることを非常に誇りに思い、興奮しています。このシステムは、生成速度、柔軟性、高品質なビジュアル、信憑性、リプレイ性、POIの分散、トレーダーのポジションなどに焦点を当てて、一から再設計されています。POI、シティタイル、スタンプについては、よりコンテンツを重視したアプローチをとりました。都市や道路は、よりリアルで詳細なものになっています。荒野の道はPOIにつながるようになっています。非常に多くの変更点がありますが、含まれる主な機能は以下の通りです。
新しい地区(ダウンタウン、工業、商業、住宅、田舎、田舎町、荒野、田舎住宅など
新しいRWGタイルは、都市や町の建設をサポートし、以下のようなタイルのバリエーションがあります。交差点、直線、コーナー、キャップ、T字路など、約50種類のユニークなタイルが用意されています。
すべてのバイオームのためのユニークな地形を作成するための新しいスタンプ
川や峡谷をサポートする新しいスタンプ
6k、8k、10kマップに対応した、より高速なRWG作成機能
新しいタウンタイプ。シティ、タウン、カントリータウン、ゴーストタウン。カスタムタウンシップの追加も可能。
タイルやPOIにユニークなプレハブの可能性を追加する新しいパーツスポーンマーカ
POIのドライブウェイを道路の端に配置する新しい道路出口マーカ
550以上のユニークなPOIと約50の都市タイルをよりよく利用できるようにPOIの配分を改善し、無限のリプレイバリューを実現しました。
荒野を除くすべてのPOIは、新しいシティタイルシステムとの相性を考慮して再設計されています。サイズは以下の通りです。
スモール 25×25メートル
ミディアム:42×42メートル
ラージ 60 x 60 メートル
エクストララージ 100×100サイズ
POIの配置が改善され、各POIの全体的なパフォーマンスコストを考慮するようになりました。その結果、非常に重いPOIはお互いに近くに配置されなくなり、ゲームをより快適に保つことができます。
3つの新しい生成済みマップが提供されます。
独自のタイル、パーツ、ユニークなタウンタイプなどを改造するためのXMLをサポートしています。詳しくは「Server.XMLと改造」をご覧ください。
新しいランダム生成プレビューツールには、カスタムマップを好みに合わせて調整するためのオプションがミックスされており、以下のような項目が変更されます。
タウンの頻度
荒野のPOIの頻度
川、クレーター、クラック、湖の頻度
平原、丘、山の頻度
全体的なランダムの量
ロケーション
TFPのレベルチームは、2020年後半には2倍の規模になりました。このことと、独自のレベルツール、シェイプツール、ワールドツールへの多くの改善により、POIチームはα20に向けて膨大な量の新規・更新コンテンツを生み出すことができました。
ここでは、Alpha 20に搭載される素晴らしいコンテンツの一部をご紹介します。
175以上の全く新しい探索可能なPOI
25以上の再構築された古いPOI
550以上の探索可能なロケーション
多くのTier3と4が追加され、いくつかの新しいTier5も更新されました。
Alpha 20のPOI Tierの内訳は以下の通りです。
ティア5 POI – 7
ティア4 POI – 29
第3階層POI – 52
ティア2 POI – 102
ティア1および残余POI – 360
200以上の新規およびオーバーホールされたPOIがあり、その数は多すぎて言及できませんが、特筆すべき大きなPOIは以下の通りです。
Countrytown_business_05 – “Butcher Petes” (Overhauled Tier 4)
工場03(新規Tier5) アパートメント_brick_6_flr (オーバーホールされた Tier 5) アパートメント_01 (新規 Tier 4) Downtown_strip_05 (新規 Tier 4)。 ダウンタウンストリップ07(新規 Tier 4) ダウンタウンストリップ09(新規Tier 3) ダウンタウンストリップ10(新規3次) ダウンタウンストリップ_11(新規Tier4)
Warehouse_01(新規Tier 4)
ウェアハウス_03(新規Tier4)
摩天楼_01(オーバーホール済みTier5)
摩天楼_02(オーバーホール済みTier5)
摩天楼_03 (オーバーホール済みTier5)
Skyscraper_04 (Overhauled Tier 4)
Navezganeは、いくつかの新しいPOIが追加され、少し愛を受けています。α21ではさらに追加されます
Diersville、Departure、Gravestowne、Perishtonのアップデート。
郊外、田舎、荒野のコミュニティが追加されました。
道路と地形のアップデート。
キャラクター
キャラクターチームは、すべてのゾンビとNPCをHD化するために、オーバーホールと再構築を行っています。見た目は良くなったかもしれませんが、描画回数は減り、パックされたテクスチャを利用した新しい物理ベースのレンダリングシェーダーと改良されたエミッシブレンダリングにより、パフォーマンスも若干向上しています。また、まだ見たことのない新しいゾンビも登場します。
Alpha 20では、約25の新しいHDキャラクターが完成し、プレイヤー以外のキャラクターや敵もすべてHD化されました。また、ゾンビ、NPC、放射状のゾンビ、焼けたゾンビのキャラクターシェーダーも改良されています。新しいHDゾンビは以下の通りです。
新HD ワイト族ゾンビ
新HD チンピラゾンビ
新HD Tom Clarkeゾンビ
新HD 労働者ゾンビ
New HD メカニックゾンビ
New HD Hazmat ゾンビ
New HD ドッグゾンビ
New HD バイカーゾンビ
New HD スパイダーゾンビ
New HD 兵士のゾンビ
New HD ラボのゾンビ
New HD 警官のゾンビ
New HD 観光客のゾンビ
New HD ナースゾンビ
New HD 木こりのゾンビ
New HD ビジネスマンのゾンビ
New HD ミュータントゾンビ
New HD Screamer ゾンビ
New HD Stripper ゾンビ
New HD 焼けただれたゾンビ
New HD トレーダージョエル
New HD Trader Rekt
New HD Trader Hugh
New HD Trader Bob
武器
Alpha 20では、6種類の新武器と13種類のアップグレードされたHDリメイクに加えて、新しいパイプ武器が導入され、終末論的な環境のルック&フィールをさらに高めています。
パイプ武器は、ゲーム序盤に登場する新しい武器で、短い鉄パイプ、木材、接着剤、革などの基本的な材料だけで、バックパックの中で簡単に作ることができます。パイプバトン、パイプピストル、パイプショットガン、パイプライフル、パイプマシンガンをゲーム序盤で使用できるようになり、新たな戦利品やレベルバランスに対応できるようになっています。これらの武器はすべて、既存のゲーム内武器と同様に、可変式の改造スロットを持つカスタムサウンドとアニメーションを備えています。パイプ武器は短い鉄パイプで簡単に修理できます。武器の整理の一環として、「Blunderbuss」が削除され、新しい「Pipe Shotgun」に変更されました。
新しいレバーアクションライフルが追加され、既存のライフルの層を補完することになった。レバーアクションライフルの発射速度と射程距離は、屋外でのサバイバルに最適な銃である。また、このライフルは7.62mm弾を使用し、ゲーム内の既存の武器と同様に可変式の改造スロットを備えています。
既存の武器のオーバーホールには、AK-47、SMG、M60、.44マグナム、ハンティングライフル、ロケットランチャーなど、すでに人気のあるアイテムの新しいモデル、テクスチャ、サウンドが含まれています。これらのテクスチャーやモデルのアップグレードは、ゲーム中の他のアートアップグレードと同様に、より洗練されたものとなっています。モデルとテクスチャの更新に加えて、弓、クロスボウ、コンパウンドボウのダメージが増加しました。矢のモデルも更新され、弓の新しい外観と感触が完成しました。
シェイプとクリエイティブメニュー
ビルディングブロックが大幅に刷新されました。まず、クラフト可能な素材には1300以上のユニークな形状が用意されています。プレイヤーは、5つの基本的な素材ヘルパーブロックを作ることができます。
フレーム(OSB/Weak Woodテクスチャ)、木材、石畳、コンクリート、スチールです。
工作後、ツールベルトに装着し、ラジアルメニュー(またはショートカットキーShift+R)で形状選択画面を表示します。この画面では、いくつかの形状カテゴリが表示され、その中から絞り込むことができます。
ベーシック」「スクエア」「ラウンド」「ウェッジ」「ポール」「階段」「キャットウォーク」「トリム」「ウィンドウ」「デストラクション」「コンストラクション」「デコ」「レターズ
モデラーの皆さんにとっては、シェイプメニューを使うことで、新しいシェイプをゲームに追加することが容易になります。新しいシェイプの定義を shapes.xml に追加して、ランタイムにゲームがそのシェイプのマテリアルを入力するだけです。この新しい形状は、ゲーム内のマテリアルの形状ヘルパーに自動的に追加されます。この機能により、クラフトレシピの必要数が大幅に減りました。
また、クリエイティブメニューも一新され、新しいカテゴリーシステムが導入されました。カテゴリーはウィンドウの左側に移動し、拡張されました。左側の列でメインカテゴリーを選び、右側の列でセカンダリーカテゴリーを選びます。
安定性プレビュー
ブロックの配置にいくつかの変更が加えられました。ブロックのプレビューがワールド内をスムーズにアニメーションするようになり、シェーディングも改善されました。また、ブロックを追加した効果を示すために、プレビューの色が変わります。色には次のようなものがあります。
黄色 – ブロックは安定しています。ブロックの色が黄色になるほど、安定性が低下していることを意味します。
赤 – ブロックを配置すると、何らかの崩壊が起こります。ブロックを追加して構造体の他の部分を補強することで、このブロックを崩壊することなく配置することができます。
ピンク – ブロックを配置すると、十分なサポートがないため、このブロックは落下してしまいます。
ロボティック・ドローン・コンパニオン
新しいRobotic Droneは、プレイヤーに追加のストレージといくつかの強化されたエンドゲーム機能を提供するコンパニオンです。ドローンの能力はプレイヤーの知性によって強化されますが、プレイヤーはドローンにパーキングをかけなくても、ドローンを入手して使用することができます。
ロボット型ドローンは、プレイヤーのインベントリ内で改造されます。染料はコスメティック・スロットに、MODはモディファイア・スロット(複数)に追加されます。
ドローンに追加されるModsやEnhancementsには以下のようなものがあります。
Robotic Drone Armor Plating Mod – ドローンの防御力を向上させます。
Robotic Drone Cargo Mod – ドローンの積載量を増加させる。
Robotic Drone Medic Mod – ドローンがプレイヤーを回復する能力を与える。
Robotic Drone Moral Booster Mod – ドローンの近くにいるとき、プレイヤーのスタミナ回復量が10%増加します。
Robotic Drone Headlamp Mod – ドローンにヘッドライトを付与します。
ダイナミックインポスター
プレイヤーやゾンビによるDistant Chunk POIメッシュの変更をレンダリングする全く新しいDynamic Imposter Systemをゲームに追加しました。建物を破壊したり、自分の基地を建設したり、既存の建物に追加や変更を加えたりといった変化が、ダイナミック・インポスター・システムによって適切に表示されるようになりました。更新されたインポスターメッシュは、新しくゲームに参加したプレイヤーに自動的に共有されます。
これはプレイヤーにとってどのような意味があるのでしょうか?このオプションをオンにすると、既存のPOIを改築したり、町全体を要塞化したり、丘の上に城を建てたりして、その変化を世界のどこからでも見ることができます。
PCの性能に応じて、いくつかのゲームオプション設定があり、serverconfig.xmlで編集することができます。
ダイナミックメッシュの有効化
trueに設定するとシステムが有効になります
DynamicMeshLandClaimOnly
trueに設定すると、プレイヤーが土地を主張しているエリアでのみシステムが有効になります。
DynamicMeshLandClaimBuffer(ダイナミックメッシュランドクレームバッファ
Dynamic Mesh Land Claim Base chunk radius size
ダイナミックメッシュマックスアイテムキャッシュ(DynamicMeshMaxItemCache
同時に処理できるアイテム数、値が大きいほどRAM使用量が多い
この素晴らしい新システムをTFPと協力して開発してくれた7 Days to Die ModdingコミュニティのDanny Richardson氏に感謝します。
環境アート
環境アートとシェーダーチームは、レンダリング技術の多くを改善し、ワールド、POI、ゲーム全体の没入感を高めるために何百もの新しいPBR環境モデルを作成しました。改善点は以下の通りです。
地形シェーダー – 品質とパフォーマンスの向上のために更新され、ラフネスとスペキュラーシェーディングの修正が行われました。
Foliage Shader – 物理ベースのレンダリングとパフォーマンスのためのパックされたテクスチャに加えて、サブサーフェイス・スキャッタリングのようなレンダリング効果が改善されました。
エンティティティントシェーダ – このシェーダは、パックされたテクスチャによるパフォーマンスの向上に加え、モデルのティントカラーバリエーションのサポートを提供します。
新しい地形のテクスチャ
新しいブロックテクスチャー
照明と空の改善
メッシュ – 草や綿のような短い植物のメッシュが大幅に改善され、ミラーリングが少なく、より詳細でより多様な形状を生成できるようになりました。メッシュの複雑さは草の品質設定を使用するようになり、低価格帯のコンピュータではより少ないディテールが可能になりました。
バイオマス – 植物の分布が改善され、森林には新たに短い草のサブバイオマスが追加されました。斜面での草の配置も改善されました。
樹木 – 樹木の根元に穴を塞ぐためのルートボールが追加されました。
雲 – 雲のレイヤーのブレンドが改善され、クロスブレンドを維持することができるようになり、よりバラエティに富み、気象システムにマッチするようになりました。
雷 – 値を調整し、雲のエリアを明るくする効果を追加し、ワールドが点灯しないバグを修正しました。
風 – ウェザーシステムの風速によって、風に吹かれている植物の速度が変化するようになり、突風も追加されました。
α20の新しいPOIに加えて、ゲームの視覚的な没入感を高めるための新しいコンテンツがたくさんあります。
都市は、新聞スタンド、郵便受け、街灯、パーキングメーター、プランター、操作可能なマンホールカバー、交通信号、新しい道路標識、ビジネスサイン、ATMなどの小道具を使って、全く新しいレベルにまで詳細化されています。
工業地帯では、新しいベルトコンベアシステムや建設現場の資材の山など、新しい資産が加わります。防水シートのフェンスなど。
地下室のドアやシャッターなど、機能的で破壊可能なドアも新たに追加されました。
瓦礫の山など、より臨場感のある破壊が可能になりました。
新しいメッシュティントシステムとシェーダーにより、アートコンテンツのカラーバリエーションが増え、作品をさらにカスタマイズできるようになりました。
何百もの新しいPBRメッシュとアップデートされたPBRメッシュがゲーム全体に追加されました。
クエスト
7 Days To Die」では、世界各地でクエストの改善が行われました。 スタータークエストでは、必要なアイテムの場所を示すアイコンが画面に表示されるようになりました。 クエストの種類を増やすために、チャレンジノートを廃止することにしました。埋められた物資が更新され、チャレンジが増えました。また、このクエストタイプに新たにTier3が追加されました。トレーダーからトレーダーへの進行が変更されました。各トレーダーには、完了しなければならないレベルの高いクエストが用意されています。プレイヤーはトレーダーからクエストを選択する際に、これらの階層間を移動できるようになりました。
また、新たなクエストタイプとして「パワーの回復」が追加されました。電源復旧クエストは、夜になると起動し、プレイヤーはその場所の電源を復旧させる必要があります。中にある発電機を見つけて、それを起動します。この発電機は近くのゾンビに警告を与える可能性があるので注意が必要です。
AI
AIと敵のスポーンは、以下のような素晴らしい改良が加えられています。
バイオームでの産卵 – バイオームでのゾンビの産卵は、その地域の建物の種類に基づいて行われるようになり、工業地帯、商業地帯、繁華街などはより多くの人が集まるようになりました。工業地帯や商業地帯、繁華街などはより人口が多く、難易度の高いバイオームではより困難な敵が出現します。
ダッキング – ゾンビが障害物に引っかからないようにダッキングできるようになりました。
障害物攻撃 – ゾンビが滑らずに攻撃ポイントに確実に立つようになりました。
ヘッドトラッキング – ゾンビがいつ、どこを見ているのか、より多様性が増しました。
バーストアタック – ミュータントゾンビが使用する新しいAOEバーストアタックを追加しました。
フェラルセンス ゲームオプション
標準の設定では、ゾンビはあなたの声を聞いたり、見たりできる距離が限られています。フェラルセンスのオプションを使うと、ゾンビの聴覚と視覚を大幅に向上させることができ、ゲームの難易度が上がります。また、気づかなかったゾンビがあなたを見つけることで、世界がより人口的に感じられるようになります。特徴は以下の通りです。
全ての種類のゾンビがプレイヤーの姿を見聞きできる範囲を通常の2倍以上に拡大します。
ステルス機能は健在ですが、ゾンビに見つかりやすくなります。
ゲームオプションは、Off、Day、Night、All (Day and Night)です。
車
ビークルにMOD、カラーリング、追加の改良とバグフィックスが追加されました。MODは、より少ない燃料で走行できるようにするなど、車のさまざまな側面を改善します。また、ゲームプレイ中に入手した染料をコスメティックスロットに追加することで、車両の色を染めることができます。
Mods
Expanded Seating – ミニバイクやバイクには2人、4×4には4人のライダーが乗れるようになります。
フューエルセイバー:エンジンの燃料消費を抑えることができます。
リザーブフューエルタンク – タンク容量の増加
オフロードヘッドライト:明るいライトに
スーパーチャージャー:加速力がアップ
カラー – コスメティックスロットに染料を入れて、各車両のパーツをカラーリングすることができます。
カメラ
トラッキング – カメラのトラッキングが改善され、いくつかのポッピング問題が修正されました。
ズーム – マウスホイールやゲームパッドを使ってカメラをズームイン/アウトできるようになりました。
修正 – 車両の複製やワールド内の新しい位置への移動に対応し、境界外のチェックも改善されました。
戦利品
Loot ProgressionはGame Stageとは別に、独自のLoot Stageシステムを持っています。プレイヤーはゲームステージと同様に戦利品ステージを増やしていきますが、そこには様々なボーナスが加わります。プレイヤーがいるバイオーム、略奪しているPOI、さらには見ているコンテナにも戦利品ステージのボーナスがあります。戦利品ステージは、発見されたアイテムの品質やレベルを向上させます。例えば、より難しいバイオームやPOIを探索する冒険好きなプレイヤーは、松林に留まっているプレイヤーよりも少し早く、鉄製の道具や高度な武器を見つけることができます。
バイオームのボーナスに関しては、以下のような進行になっています。
松林」「砂漠」「雪」「荒れ地」の順です。
(注:NavezganeのBurnt ForestはDesertと同じです。)
序盤の武器や道具が活躍できるように、戦利品が調整されました。これにより、プレイヤーは次のレベルのアイテムを見つける前に、より品質の高いアイテムを見つけて使用することができます。書籍についても、「Spear Hunter」や「Archery」などの書籍をより早く手に入れることができるように調整されています。食べ物、飲み物、医療品、弾薬は、プレイヤーがより多くのアイテムを見つけられるように調整されており、期待通りの場所に配置されています。感染症の恐怖を取り戻すために、感染症を治すアイテムが大幅に減少しました。
また、POI Tierに応じて配置される5つのTiered Loot Chestが追加されました。
音楽
ダイナミックミュージックシステム 前作のアルファでは、組み合わせの力を利用してコンテンツの独自性を最大限に引き出すことを目標としました。テーマに沿って、ループを重ねたり外したりすることで、複雑な音楽を作り上げることができました。このレイヤーは、通常の楽曲における個々の楽器のような役割を果たします。ある構成の中で、あるレイヤーをどのように使うかを定義し、交換可能な多数のループをこれらのレイヤーに分類することで、すべての構成において非常に多くのユニークな組み合わせを得ることができました。
このスキーマでは、コンテンツのあり方に高い汎用性を持たせることができますが、コンテンツレベルでのゲームプレイには反応しません。そこで、新たに開発した「バーティカルダイナミズム」が活躍します。
これまでのアルファでも、Native Darkness Productionsと共同で、この新しいダイナミズムを音楽に取り入れてきました。今回は、ゲームの中核となるメカニック「Bloodmoon Horde」に焦点を当てています。この機能に相応しい注意を払って、Bloodmoonのためだけのテーマを作りました。Bloodmoon」では、戦闘の激しさに波があり、それに対応するために脅威レベルのシステムを見直しました。新しいテーマはこれを考慮したもので、音楽はまるで指揮者があなたの一挙手一投足を監視しているかのように、戦闘の激しさにリアルタイムで反応するようになっています。ブラッドムーン・ホードの高低差が音楽に反映され、コア・メカニックの没入感が大幅に向上しました。
脅威に反応するレイヤーシステムを備えた新しいBloodmoon Music
改良されたレイヤリング、レイヤリングされたトラックの複雑さを追加
ランダム性の向上
すべての構成で650万通り以上のトラックの組み合わせを実現
脅威に反応する新しいアンビエントオーディオシステム
オーディオ
ゲームのオーディオは向上し続けており、オーディオチームはそのニーズに応えて、以下のような新しいコンテンツに対応した新しいカスタムサウンドを制作しています。
Twitchサウンド
すべての新パイプ武器のカスタムサウンド
新しいドアの音
新しいゲームベントの起動音(キー、ボタンなど)
Restore Powerクエストのサウンド
新しいLoot Chest用のカスタムサウンド
天候
ワールドの天候システムは引き続き改善され、天候がより特徴的で変化に富んだものになりました。改善点は以下の通りです。
ランダム性 – 計算が改善され、持続時間が短くなったため、同じ天気に悩まされることが少なくなりました。
天気グループ – 霧、雲、降水量などの値をグループ化し、霧、雨、雪、嵐などの特徴的な天気を表現できるようになりました。各バイオームは、それぞれの天候にこれらのグループを使用します。
ビデオオプション
ゲームのレンダリングをより良くコントロールするために、いくつかの品質設定が変更されました。自動検出機能が追加され、GPUを見て、コンピュータに最適な品質のプリセットを決定します。A20を初めて起動したときには、ビデオオプションがリセットされ、プリセットが選択されます。新しいオプションは以下の通りです。
アンチエイリアシング – TAA(Temporal)が追加されました。これは、動きに応じてエッジを滑らかにする高度なレンダリング技術です。
AAシャープネス – TAAをオンにすると、シャープネスオプションを使って、ゲーム内でのエッジの強さを向上させることができます。
アニメーション
アニメーションチームは、ゲームの全体的なアニメーションの質の向上に力を注いでいます。α20で改善されたアニメーションには以下のようなものがあります。
一人称および三人称の武器の保持、攻撃、パワーアタック、アイドルのアニメーションの全体的な改善
一人称および三人称のツールのホールド、攻撃、パワーアタック、アイドルのアニメーションの全体的な改善
3人称視点での歩行、走行、ストラフィング、武器を持った状態での一般的な動きにおける上半身と下半身のブレンドの改善
新しいゾンビ犬のアニメーション
新しいJiggle Techにより、以下のゾンビとパーツにダイナミックな動きに基づくモーションが追加されました。
膨らんだツーリスト – 胃と全体的な体脂肪
警官 – 胃と全体の体脂肪
ビッグママ – 胃と全体の体脂肪
ラボテック – 髪の毛、体の傷、ぶら下がった手
兵士・・・胴体の傷、破れた制服
変異したゾンビ – 皮膚の酸の泡、ブレンドされたアニメーションを含む
Screamer – 服装、髪の毛、顎と舌の動き
Dismemberment
Alpha 20には、Alpha 13で導入されたオリジナルのシステムに代わる、新しいバラバラの機能のプレビューが含まれています。この新機能により、ゾンビはより見栄えのするバラバラのエフェクトを持つようになり、またゾンビごとにユニークなエフェクトを持つようになります。
ゾンビの視覚的なダメージは、ダメージを与えるために使用した武器の種類によって異なります。鈍器ではゾンビの頭を陥没させることができ、刃物では頭を完全に切り落とすことができます。また、頭や手足が切り落とされて地面に落ちる様子が見られるほか、一部のダメージではカスタムアニメーションやパーティクルエフェクトが表示されます。
最初のリリースでは、一部のゾンビに対応し、その後のアップデートですべてのゾンビに対応する予定です。
Twitch
Twitchインテグレーションは、A20でバランス、新しいコマンド、新しい投票システムが改善されました。サブスクライブ、サブスクライブのギフト、レイドなどのポイント報酬を拡張しました。また、チャットをよりクリーンに保つためのスパムディレイや、カスタムイベントのサポートも追加されました。
投票は、統合に新しいダイナミックさをもたらします。 ランダムな投票が導入され、視聴者に新しいバフやデバフ、攻撃の大群、そして全く新しいボスの大群の選択肢が与えられます。投票したHordesがストリーマーを排除すると、投票者全員に一定の報酬が与えられます。
ストリーマーが視聴者と交流する際の体験をカスタマイズできるよう、カスタムイベントが追加されました。これらは、ビット、サブスクリプション、ギフトサブスクリプション、レイド、チャンネルポイントの償還に基づいています。これらはtwitch_events.xmlで定義されます。
新機能とコマンドは以下の通りです。
新しいTwitch投票モード
プログレッションモードはバランスが改善されました
多くの新しいコマンドが含まれます。
celebrate – パーティーで、みんながピニャータになっています。
dance_off – Fun Pimpsがノリノリで、みんなを招待してくれます。
silly – くだらないコマンドがくだらなく聞こえます。
reverse – あなたを180度回転させます。
confuse – 動きのコントロールを反転させます。
no_robo – ロボットの助けを借りません。
no_explosives – 爆発物の使用を禁止します。
no_vehicle – 乗り物の使用は苦痛です。
no_safe – 安全地帯が苦痛になります。
no_stealth – 爆弾を使うとステルス行動ができなくなります。
painting – 黙示録を芸術作品のように見ることができます。
deafen – 聞くことができません。
spawn_mutated – 変異したゾンビを産み出します。
spawn_tourist – 観光ゾンビを生成します。
に基づくカスタムイベント。
ビットの寄付額
月ごとの購読数
ギフト購読の数
定義された視聴者数でのレイド
チャンネルポイントの還元
モデリングツール
ツールチームは、内部の開発をスピードアップし、7Daysの盛んな改造コミュニティをサポートし続けるために、昨年、独自のツールを改良するために忙しかったです。ここでは、Alpha 20が提供する数多くのツールや改造サポートの改善点のほんの一部をご紹介します。
ワールドエディタの改善
新しいプレハブを配置する際、選択した位置に正面を中心に配置され、その位置の地面の高さに合わせて配置されます。
プレハブを移動する際、内容のプレビューが表示されます。
プレハブの移動は、プレイヤーがプレハブから離れるほど速くなり、より広い範囲でプレハブを移動しやすくなりました。
POI Editorのプレハブブラウザで、プレハブの配置・削除ができるようになりました。
POI選択ボックスにプレハブ名を表示するようになりました(「ワールドツール」タブで切り替え可能)
ESCメニューに選択したPOIの情報を表示するようになりました。
近くにあるプレハブには常に向きが表示されるようになりました。
POIエディタの改良
レベルツール2」タブで、特定のタイプのブロックをすべてハイライトできるようになりました。
ペイントブラシの操作を、現在の選択ボックス内のブロックに限定できるようになりました。
プレイテストで使用するバイオームを選択できるオプションを追加
プレイテストではデフォルトでデバッグモードとクリエイティブモードが有効になる
ESCメニューに現在のPOIのクエストTierが表示されるようになりました。
ブロックの密度を変更するためのキーの再バインドを可能にする
連続した同一平面上のサーフェスをペイントするための放射状ペイントオプションを追加
RWGプレビューとrwgmixer.xml
独自のタイル、パーツ、ユニークなタウンタイプなどを改造するためのXMLサポート
新しいRandom Gen Previewツールのミックスオプションにより、カスタムマップを好みに合わせて調整できるようになり、以下のような様々な変更が可能になりました。
タウンの頻度
荒野のPOIの頻度
川、クレーター、クラック、湖の頻度
平原、丘、山の頻度
グローバルなランダムネスの量
Blocks.xml
コマンドライン引数に「-debugshapes」を追加し、シェイプシステムで作成されたブロック素材とシェイプの組み合わせを出力するようにしました。
コンソールコマンド「placeblockshapes」を追加し、保持しているシェイプ/ヘルパーブロックのすべてのバリエーションを簡単に配置できるようになりました。
プロパティ「PlaceAsRandomRotation」を追加し、ブロックをランダムな回転で配置することが可能に。
現在保持しているブロックをサポートされているすべての回転で配置するコンソールコマンド “placeblockrotations” を追加。
ブロックを配置できる回転を指定するプロパティ「AllowedRotations」を追加。
Modding
クライアントでは、EACが無効になっている限り、専用サーバーと同じ方法でMODのDLLをロードできるようになりました。
HarmonyXがゲームに同梱され、ランタイムにゲームコードのパッチを当てることができるようになりました。クライアントでのDLLの読み込みと合わせて、ほとんどのMODでゲームコードファイルのパッチが不要になります。
MODコードの初期化コールであるIModApi.InitModは、MODのベースパスを取得するためなどに、独自のインスタンスで渡されるようになりました。
XML で指定されたクラス名は常に名前空間をサポートし、ハードコードされたクラス名のプレフィックスを使用する必要がなくなりました (例えば、カスタムブロッククラスはその名前に「Block」で始まる必要はありません)。
LootContainerの参照が、数字のIDではなく名前に基づいて行われるようになり、MOD間の衝突が起こりにくくなりました。
XUiのコントロールとスタイルを、メニューXUiとゲーム内XUiのXMLで共有できるようになりました。
XUiのページャーで、最大ページ数の表示をサポート
XUiのドロップダウンボックスを追加
XMLのパッチタイプ名(insertafterやsetなど)の大文字/小文字が区別されなくなる
XMLのロードとパッチの際、ほとんどのエラーで行番号を表示するようになった
set “パッチを使用する際、より適切なエラーメッセージが表示されるようになりました。
サーバー管理とマルチプレイヤー
最新のアンチチートを使用できるようにしたり、将来的に他のプラットフォームに拡張して将来のクロスプレイに対応できるようにするなど、ゲームの将来性を考慮して、Epic Online Services (EOS)をゲームに追加しました。通常のプレイヤーにとっては、これによる顕著な影響はありません。EOSは、公開されているSteamIDを知っているだけで、それを7 Days to Dieでのみ有効なEOS用のIDと照合します。
サーバー管理の変更点は、データの保存やプレイヤーの参照に使用されるユーザーIDにあります。つまり、ユーザーファイルのファイル名、serveradmin.xml内のID、コンソール出力やコマンドが、ユーザーのEOS IDを参照するようになりました。
Serverconfig.xmlの変更
デフォルトの “WorldGenSize “を4096から6144に変更し、ゲーム内のデフォルトに合わせました。
“ZombieFeralSense “を追加しました。
デフォルトの “LootRespawnDays “を30から7に変更し、ゲーム内のデフォルトに合わせました。
DynamicMeshオプションの追加 – 詳細は「Dynamic Imposters」の項をご覧ください。
Twitchオプションの追加 – 詳細は「Twitchインテグレーションの改善」の項を参照(?)
サーバーターミナルウィンドウに何も表示されないことがあるのを修正
A20 Changelog b206(追加)
バイオームのスポーンは、エリア内のPOIタグを使ってスポーンタイプを無効にすることができます。
商業地、工業地、繁華街のバイオームのスポーンタイプ
デバッグメニューでPOIタグを選択
二足歩行の位置をモデルに転送し、壁のクリッピングを減らすために後ろにずらすことができるようになりました。
雪草のGOSテクスチャー
grass_brown、grass_greenbrown、grass_greenbrown2 の GOS (Gloss_Occlusion_SSS) テクスチャマップ
Desert_shrub GOSテクスチャマップ
道路が接近しているときのパススナップ
ジャイロコプターとバイクがプレイヤーの足をIKに設定
車両カメラのズームイン/アウト。マウスホイールまたはコントローラのDpadの上下を使用
オープンラップトップのデコレーションブロック
様々なワインボトルのデコレーション設定
雪、石、砂利のラフネス/スペキュラーテクスチャマップ
アスファルトのラフネス/スペキュラテクスチャーマップ
RAM/VRAMが少ない場合、低品質のグラフィックスプリセットを自動選択
Window Store PaneおよびWindow Store Pane Bulletproofブロック
ツリー スモール シン ヘルパー
ワールドグローバルアンビエントスカイデサット
木、鉄、鋼バージョンのハッチとセラーのドア
フルスクリーン専用ビデオオプション
Gfx res コンソールコマンド
森の中の短い草のブロックとその産卵
フォレストヘビーショートグラスサブバイオーム
サブバイオームでの森の草のバリエーション
ストリーマーをレイドした人に報酬を与えるTwitchレイドイベント
TwitchのBit、Sub、Gift Sub、Channel Pointの還元イベント。
Mods、Subs、Broadcaster、または指定された視聴者のみが使用できるTwitchアクション。
サブとギフトサブはスペシャルポイントを付与するようになりました。付与されるポイントの量を設定できるオプションを追加する予定です。
見逃したサブ/ギフトサブ/ビットを交換するためのTwitchコマンドを追加しました。
地形の質の変更 遠くの地形のベースマップの距離
RadとFeralのゾンビを放射状のスポーンに
ウォールミラー、ウォールミラーブロークン、50/50ランダムヘルパーブロック
Entity Tint Mask ShaderにEmissiveカラーのプロパティを追加し、LightLODスクリプトで適切に動作するようにしました。
車両のシート改造機能を拡張
安定性がゼロの場合、ブロック配置フレームがピンク色で表示される
動物のウサギの寝床
Office Chair Variant Helper
古い椅子 Variant Helper
バースツール 変わり種ヘルパー
土付きプランター
着色されたファーストフードのブース
レストランブースのカラー化
着色されたオフィスチェア
パーキングメーター
アニマルニッカースリーパー
天気予報simrandコンソールコマンド
読まれた/読まれていないレシピ本のロードチップ
AA シャープネスオプション
グラフィックス品質プリセットの自動設定
一時的なアンチエイリアシング(とAAタイプのビデオオプションを有効にする)
Gfx pp taaコンソールコマンド
クーラーのアップデート
新入社員ベッドロール
芝生と植物のプレーンでは高さが異なる
4プレーンの草の形
ツールボックスのオープン、クローズ、ランダムヘルパーのオフセット版
TrapWindowStoreCornerFull、1面、2面、3面、4面のブロック
コンクリートと瓦礫のオーバーハングとランプのパーツ
草の距離の品質設定で、草のメッシュのディテールも増加
POIバージョンのベッドロール(今のところタンのみ)
Loose Boards Block 3×3 Half and Half Offset trap(ルースボードブロック3×3ハーフ&ハーフオフセットトラップ
Loose Concrete Block 3×3 Half and Half Offset trap(ルースコンクリートブロック3×3ハーフ&ハーフオフセットトラップ
コンベアモジュールセット
アパートの郵便受け
ダイナーメニューボード、ダイナーメニューボードセンター型
ショッピングバスケットセット
プラント02アップデート
街灯アップデート
バスタブセット
ギブス/骨/ゴアのデカール
ブロックプレビュー スライドで配置
風速シミュレーションによる草木の動きの変化
草や木の風の強さ
POI aaa_5m_round_testで5mの給水塔ブロックセットの様々な使い方を紹介
Weather Windコンソールのコマンドで、風のゾーンと植物のシェーダーを速度に合わせて変更
フェイクのキャビネットドア 1×1と1×3のコンクリートブロック
Sleeper volume global spawn cap per tick
エディターの密度調整の入力はCtrlキーを押しながらだとx50の量になる
ヘッドクリアランスが低い場合、ゾンビはしゃがむことができます。
教会の鐘
Twitchのアクションに#no_vehicle、#no_explosives、#no_roboを追加しました。
マンホールハッチ
乱数ヘルパー(ゼロあり、ゼロなし
郵便局の看板
ブロックモデルの高さと角度をニアグラウンドコライダーに合わせるBlock GndAlign
街の看板
電柱モデル
レストランテーブルのモジュラーセット
FeralSenseオプションをserverconfig.xmlに追加
郵便局のメールボックス
新聞の自動販売機
ブロック配置の安定性表示(黄/赤)
モダンキャスケット
ダクトコントロールパネルセット
ブロックの値やテクスチャーが変わると、ブロックのプレビューがフェードインする
新しいブラッドムーンの戦闘音楽
AIヘッドトラッキングの種類
rwg mixer xmlにブロックのMin/Maxサイズを追加
エンドテーブルセット
コントロールパネルセット
消火栓
木の苗木がランダムな回転で配置されるようになりました
新しいナベヅルガネのサインモデルとPBRテクスチャ、コリジョンの改善
スタータークエストで、石、小さな木、鳥の巣のナビオブジェクトが表示されるようになりました。
Shift + ReloadでshapeMenuTipジャーナルのヒント
RWGのウォーターボーダースタンプを改良
RWGクレータースタンプの改良
コンソールコマンド「screeneffect clear」を追加しました。
RWGの湖のスタンプを改良しました。
MinEventActionAddOrRemoveBuff(プレイヤーの寒さ/暑さが使用されるようになりました)
改良されたRWG峡谷のスタンプ
BlockShapeNew ModelOffsetのサポート
RWG丘陵スタンプの改良
RWGの川のスタンプを改良
安全なセット
SDTD 11676 タープフェンスとフリーハンギングタープ
クッキングポット、ハブキャップのアイコンとその地雷のバリエーションを更新
バスルーム・ストール
洗濯用カート
バイオームの天候グループ
気象群の霧がスペクトルの霧に加わる
ウェザーグループのスペクトル
ウェザーコンソールコマンド “d “のエイリアス(デフォルト・オン・オール
グローバルスキンのボーンウェイトを設定するコンソールコマンド “gfx skin”
ビークルは配置時にロックされる
ロックされた車両はツールチップに表示されます。
雪の粒子が渦巻き状になるようになりました。
新しい天気雨の計算
RWGの砂漠バイオームの国境スタンプが初登場
弾薬箱の更新
11823 クッキングポットの更新(ハブキャップも更新)
13561 鉱山セット
陸地と水域の両方にバイオーム固有のワールドボーダーを設定可能
Item Explosion.Durationプロパティ(ライフの設定とパーティクルの持続時間の調整)
フラットベッドトレーラーなどで中央に配置する必要がある場合に、幅が3つある車のヘルパー
rwgmixer.xmlに地形クラスタのスポーンニングパラメータを追加
ランダム化されたバイオームのサポートへの第一歩
セミフラットベッドトレーラー
プレイヤーの全身にはE_Meshタグが付いているので、パーティクルをそこに付けることができます
一人称視点の場合、AtachedParticleEffectToEntityはメッシュ形状のパーティクルをプレイヤーの前にオフセットします。
任意の名前のスタンプに複数のバリエーションを持たせることが可能
土地の境界がランダム化され、マップが常に島ではなくなる
RWG Previewerにコントロール機能を追加し、地形の分布をコントロール可能に
ハイトマップ出力のみをチェックするためのGenerate Townオプション
rwgミキサーのデフォルト値とスケーリングコントロール
ハゲタカの感電死モーション
アルミ製のゴミ箱
新旧UIのキャラクター画面のモックアップ
木の棒コーナーと鉄の棒コーナーのレシピ
新しいレイズドベッドスタイルの農場プロットブロック
古いコンロ
電子レンジ
トイレット01、トイレット02、トイレット03
キングサイズのベッドを更新
モジュール式レストランブース
HDナースのプレハブセットアップ、バラバラ、モーション
xml、loc、アイコンを追加し、電子レンジの読み取り/書き込みを可能にしました。
Tier 3のBuried Suppliesのクエスト。
トレーダーでクエストの階層を移動できるようになりました。
農産物コンテナから種やその他の雑多なアイテムを略奪できるようになりました
TreeStumpPOI に StabilitySupport フラグがない場合(例:lodge_01 の切り株の上にある食べ物の山)
デバッグメニューが有効になっている場合、Ctrl + num ピリオドで「killall all」コマンドを実行します。
レトロ冷蔵庫とステンレス冷蔵庫
救急車とサービスカーの全モデル、LOD、Collision
Gamestageコンソールコマンドで、lootstageとbiomeを表示。
HD Screamerプレハブのセットアップ
プレイヤーが「攻撃」トリガーのスリーパーボリュームに入った時のステルスチェック
Ctrl+shift+q God casts you backwards
Aaa_crown_test 全てのクラウンモールディングの形状を例示したPOI
Aaa_plate_cladding すべてのプレートクラッディングの形状を例示するAaa_plate_cladding
立方体1/4 4Way Side Centered」と「立方体1/4 5Way Centered」を同じメニューにする。
モジュール式エスカレーターのセット
地形品質設定により、遠方のメッシュの詳細を調整
サイドセンター型のウォータークーラーとウォータークーラーボトル
センター型テーブルランプ
トレーダーは今、踊る。
新しい木、波板、コンクリートのトラップブロック
パッシブスリーパーにダメージを与えると、そのボリュームのパッシブがクリアされる
スクリーマーの口と体にセカンダリーモーションが追加されました。
New Random Worldのローカライゼーションコール
エンティティティントマスクのエミッシブマルチプライヤースライダにより、アーティストがより多くのエミッシブ強度の範囲を持つことができるようになりました。
プレイヤーエフェクトのデバッグパネルのバフに「From name/id」が表示されるようになった。
ビジネスガラスペイン2×1(トラップ)ブロック
Base_01.rawは、起伏のある平原を表現するためにマップ上に引き伸ばされたベースイメージです。
VehicleManagerはシャットダウンセーブを行う前に現在のセーブを待ちます。
ZombiesForestDowntown、ZombiesDowntown、ZombiesWastelandDowntownバイオームのスポーングループ
木製の椅子、壊れた
古い椅子、壊れた様々な色
鳥の巣を中心にして地面を整える
青と赤のZpackはタフなゾンビやボスゾンビからドロップし、少しだけ良い戦利品があります。
POIMarkerタグで、特定のPOIスポーンマーカーでスポーン可能なPOIをフィルタリング
後ろの壁に影ができないようにするためのメディカルキャビネットとメディカルキャビネットエンプティのカスタムシャドウキャスター
3つのメールボックスのカラーティンテッドバージョン
メールボックスのバリエーションヘルパーのレシピ
3つのメールボックスとそのすべての色のランダムヘルパー
Small Food Pileのランダムヘルパー(50/50の確率で空気としてスポーンする
コーナーバージョンのDomed Trash Can Empty、Full、およびヘルパーブロック
新しいキャットウォークトラップブロックとランダムヘルパー
ペイントブラシに「連続した面の塗りつぶし」オプションを追加
照準をホールドのみ、またはタップ/ホールドのいずれかにするオプションを追加
ボタンを押している間、クラフトの量を示す矢印が継続的に増加します。
テキスト入力中にTABキーでウィンドウを閉じることができるようになりました(TABキーがインベントリキーである限り)。
ローカライズされたコンパスの方向
ゲーム続行画面でDELキーによるセーブゲームの削除が可能に
F11によるDebugShotの起動
DebugShotでPerkの保存のオン/オフを切り替え可能に
狭いアスペクト比で動作している場合、UIサイズのオプションが制限され、UI全体が画面に収まるようになる
ビークルカメラの感度を調整するスライダを追加
Twitchのローディング画面のヒント
トレーダーウィンドウの新しいアーマーカテゴリーに、アーマーとミスクヘルメットのアイテムタグを追加
天井とテーブルトップのプロジェクター
ラグドールの犬と狼のスタンド
コンソールコマンド”ai ragdoll”
A20 Changelog b206 (変更)
投げられた爆発物を商人が販売するようになりました
お客様からのフィードバックをもとに、焼け野原と荒れ地のバイオマスにある瓦礫の山を調整しました。
AIの壁への当たり判定のアニメーションを改善しました
松林の昼間の霧を10%から15%に増加
スパイダーゾンビの大型コライダーの高さを短く設定しました。
本の山と本棚の戦利品を再構成し、紙の発見量を減らしました。
戦利品にユッカジュースが含まれている確率を下げました。
トイレで濁った水が見つかる確率と量を減らしました。
新しい葉のシェーダーのために、雪草のアルベドとノーマルのバランスを調整しました。
振ったり身につけたりしたアイテムや弾薬を、キャンプファイヤーの燃料として使用できなくなりました。
スノボの植物から植物繊維が得られるようになりました
スノボの植物のホバーテキストを削除しました
トレーダーの戦利品から「スノーベリー」を削除
映画のポスターが、他のポスターや絵画と同様にガラス素材に変更されました
コーン・オン・ザ・コブ」、「コーンブレッド」、「ベイクドポテト」から、食料10、健康5、水5が得られるようになりました。
キャットフード、味噌汁、チキンスープがフード10個、ヘルス5個に変更(水の変更なし)
木の影のクリッピングを避けるために、「Fir2」と「Fir2Snow」の木のシャドウキャスタを「Nature/SpeedTree8」に設定しました。
戦利品、レシピ、アイテムからカビの生えたパンを取り除きました。
レシピでカビの生えたパンをシャムサンドに変更
作物を収穫しても苗にならないようになりました。
プレイヤーが植えた作物は、1回の収穫で2個の実がなり、50%の確率で種が取れるようになりました。
収穫可能な作物にPOI作物ヘルパーが出現する数が半分になりました。
インベントリの再入荷時に、すべての商人が50%の確率で抗生物質を販売するようになりました。
grass_brown、grass_greenbrown、grass_greenbrown2のアルベドマップとノーマルマップを、新しいフォリッジシェーダで動作するように更新しました。
desert_shrubのアルベドマップとノーマルマップのバランスを新しいフォリッジシェーダ用に変更
方向転換の際のパッシングコストを修正
地形のコンクリートのスペキュラ/ラフネスをブロックのコンクリートのバージョンに合わせ、一緒に使用したときのブレンドを改善
戦利品、レシピ、アイテム、商人から穀物アルコールを削除
レシピの穀物アルコールをビールに変更
チェーンソーとオーガーのアイコンを新しいモデルに合わせて差し替え
車両の向きを変えるカメラモードが複数の車両で共有されるようになりました
トレーダーが品質1の射撃武器を販売しなくなりました
cntShippingCrateConstructionSuppliesの戦利品リストをA20形式に修正しました
雪のアルベドテクスチャマップのバランスを変更
森の地面のアルベドとラフネス/スペキュラのテクスチャマップを改善
レガシーウッドクラウン1/2ブロックのアップグレードパスを、形状を使用するように更新しました。
従来の破壊されたブロックのアップグレードパスを削除し、HPを下げて交換しやすくしました。
破壊されたシェイプのHPを下げ、交換を容易にしました。
従来のIBeamsのアップグレード・パスを削除
焼けたブロックが木型にアップグレードされるようになりました
複合弓を新しいメッシュに更新
デバッグログの削除
6kワールドの荒野のPOI数を下げました。
オールドウェストのタイル数の最小/最大値を増加
ステルスの環境光の計算を改善
すべての修理ツールにアップグレードアイテムとして鉄とスチールのセラードアを追加
CntConstructionSuppliesRandomLootHelperがcntLootCrateConstructionSuppliesにダウングレードされるようになりました。
古い導線を新しいモデル、アイコンに置き換え、収穫量を調整しました。
夕暮れ/夜明け時の太陽/月の光の角度の締め付けを強化
ゾンビの目のレンダリングを改善
森の中のサブバイオームをより荒涼としたものにしました。
サンライトシャドウバイアスを0に設定し、POI、ブロック、キャラクターの帽子の下からの太陽光の漏れを防ぎます。
スーパーコーンの価値が以前の8倍になりました。
すべてのおじいちゃんのレシピに「スーパーコーン」が含まれるようになりました。
Fireman’s Almanac」の完成度を高めるための特典に、「Wasteland」(荒地)が追加されました。
Fireman’s Almanac Completion perkのローカリゼーションを更新し、wasteland biomeの追加について言及しました。
ウェイストランドのスポーンのバランスを変更し、よりハードなゾンビを生成するようにしました。
ゲートウェイでは、すべてのトレーダーが確実にスポーンするように、ポイマーカーの半分のサイズを最小にするようにしました。
LightLODスクリプトを更新し、Entity Tint Maskマテリアルの発光属性を有効にしました。
シーンに2つ目の信号機を追加したときに、lightLODのアクティベーションがちらつく問題を修正するため、信号機のマテリアルを1つにまとめ、プレハブを再構築しました。
endTableLampPrefab を更新し、新しい lightLOD エミッションで正しく動作するようにしました。
すべての街灯が新しい lightLOD エミッションで正しく動作するように更新されました。
ShaderSwayingGrassSurface.shader を specular ワークフローに変換し、プレースホルダーのトランジションコードを整理しました。
マイクロスプラットシェーダをスペキュラワークフローに変換し、スペキュラ用に修正されたラフネスマップを使用することで、テクスチャアレイの追加を回避。
forest_ground マテリアルを更新し、より太く、新しい foliage card アセットとの調和を図りました。
deadpinebranch01のテクスチャを新しいシェーダと互換性があるように更新し、パックされたGOSマップを追加。
snowberryのテクスチャを新しいシェーダーに対応させ、パックされたGOSマップを追加しました。
tallgrassテクスチャを新規シェーダに対応させ、パックされたGOSマップを追加しました。
tallgrass2のテクスチャを新規シェーダに対応させ、パックされたGOSマップを追加しました。
tallgrass3のテクスチャを新規シェーダに対応させ、パックされたGOSマップを追加しました。
tallgrass4のテクスチャーを新シェーダーに対応させ、パックされたGOSマップを追加しました。
LanternDecorLightがデフォルトで底面に配置されるようになりました。
破壊されたコンクリートブロックセットの形状、UV、アイコンを再構築
すべての階段のシェイプのUVとxmlのUV設定を標準化
プレイヤーモデルとプリセットのアーキタイプからバックパックを削除
BlockPlaceholderMap Replace および BlockValue GetHashCode を最適化しました。
森林の草の割合を増加
古い椅子」と「オフィスチェア」がバリアントヘルパーとしてピックアップされ、スタックされるようになりました
Bar StoolがトレーダーでVariant Helperとして販売されるようになりました。
武器のフラッシュライトMODの光量を減らし、影を追加
WorldDecoratorBlocksFromBiomeを最適化しました。
切り株から収穫される蜂蜜の量を減らしました
様々な小規模リファクタリング
prefabs.xmlのNavezgane POIの位置を更新しました(Will)
4つのバイオマスすべてにおいて、スペクトルとワールドグローバルアンビエント値のバランスをとりました。
影の彩度を下げ、コントラストを向上させるためのスカイレルプ値
草のシェーダーの改善
戦利品に含まれる酸の量と可能性を減らしました。
食器棚の戦利品に、非常に低い確率で農業や料理のレシピが見つかるようになりました。
メールボックス」に低確率で農業や料理のレシピを見つけることができるようになりました。
prefabs.xmlのNavezgane POIの位置を更新しました(Will)。
メタルレター・ヘルパーがシェイプメニューに追加されたため、鍛冶屋のクラフトリストから削除されました。
金属製フェンスと手すりのヘルパーから薄い金属製のレールを削除しました。
アンチエイリアシングのオプションを「ウルトラ」から「テンポラル」に変更しました。
グラフィックの改訂により、オプションがリセットされます。
木のスペキュラー・フォールオフの改善
TAAモーションブレンドとシャープネスをバランスよく設定し、レンダリングのアーティファクトを低減
Temporal AAを使用するための高品質および超高品質ビデオのプリセット
植物がより小さくなり、草のようにトライプレーンメッシュと2つのプレーンに配置されたコライダを持つようになりました。
草のランダムな回転数を8に増加
草の3プレーン形状を2つのバリエーションに
収穫イベント、アイテム、decoCarMotorFlatの確率を調整しました。
フラッシュライトの輝度を下げました。
草のメッシュ生成を最適化
草のコライダーの生成を最適化
草のメッシュのバリエーションを192まで増加
後処理のバランスを調整し、インゲームとサブスタンス間のダークの一貫性を改善
house_old_tudor_06のzfightingを防ぐため、窓のトリムを新しいバージョンに交換
abandoned_house_08 の窓のトリムを更新
グローバルUV xml設定を更新し、cupboardCorner形状の不良ペイントを修正
items.xmlから、deprecated entry of stainless steel polishとresourceInsulatorを削除しました。
Miner 69’er perk tierの説明にShovelを追加しました。
Shamwayの冷凍庫とクーラーに、新しいものが作られるまでクーラーの開閉音を使用するようにした
シャムウェイの飲料用クーラーのローカライズをFreezerではなくCoolerに更新
オートデスクの看板までのシェーダータイプを無彩色に更新
VoxelMesh の最適化 (温度の検索と AddRectangle)
サプライ クレートのグラフィックス/モデル オブジェクトを削除し、回転処理を改善しました。
サプライ プレーンのグラフィック/モデル オブジェクトが削除されました。
収穫時にベッドロールの繊維が増えないようになりました。
ブロックのプレビューフレームの表示を改善
キャットウォークのウェッジメタルの形状に関するUVとペイントの問題を修正
バイオームの風の値を改善
ゾンビに、ボックスコライダーを使用しない独自の共通プレハブを追加
鹿、ミリオネア、コヨーテ、犬、狼から古いボックスコライダーを削除
戦利品のリスポーンとスリーパー/ゾンビのリスポーンのデフォルトを7日に変更
すべてのPOIから古い店舗の棚を非推奨とし、削除/再配置。
ニワトリ、ウサギ、ヘビのプレハブを改良
recipes.xmlからいくつかのブロックを削除しました。
loot.xmlから木材と鉄筋のフレームヘルパーを削除しました。
traders.xmlから鉄筋フレームヘルパーを削除
いくつかのPOIのブロックを削除または置換
ブロック密度のクランプ範囲を拡大し、隣接するブロックに水平な地形の傾斜をつけられるようにした
エディターのドアダメージ調整の入力に、密度と同様に+/ 1,10,50,500を使用
Adobe_whiteブロックテクスチャの更新
ウェッジチップ・ハーフティーのUVを更新
skyscraper_03において、steelLogSpike6をsteelShapes:coneに置き換えました。
コード機能をサポートするために、エミッシブマテリアルとライトを備えた小型ジェネレータをセットアップ
必要に応じてInactiveItemsオブジェクトを作成するインベントリ
Entityを最適化し、Graphics/Modelオブジェクトを必要としないようにしました。
prefabEntityNPCのグラフィック/モデルとPhysics CharacterControllerを削除しました。
BlockShapeの最適化新しいRenderFace
3×3ルースボードとコンクリートトラップのペイントを外側の面に保つように更新(ダウングレードブロックに移行するには、最初のブロックのWEST面をペイントする必要があります)。
書き込み可能なストレージボックスを、家具のバリエーションヘルパーのデフォルトブロックに設定
バイオームデコにランダムローテーションを追加 plantedBlueberry3Harvest, plantedSnowberry3Harvest, plantedGoldenrod3Harvest, plantedCotton3Harvest, plantedChrysanthemum3Harvest, driftwood, driftwood2, decoCowSkull. 小さな石、草、鳥の巣は、小さすぎて気づかないか、すでにバリエーションがあるため、除外されています。
木とコンクリートの3×3の破壊されたトラップのデフォルトのテクスチャーを更新しました。
cube_3x3x1_destroyed_woodのメッシュとUVの問題を修正しました。
ファームプロットブロックのUVの更新
farmPlotBlockPlayer のレシピを farmPlotBlockVariantHelper に変更
txName_Drywall_orangeを削除しました(138)
CntModularClosetClosed が、略奪されると cntModularClosetOpen にダウングレードするようになりました。
クエスト開始時に frameShapes:VariantHelpe を使用するようになりました。
メタルアップデートをblue_rusty_metalからmetal_baseに移動しました。
onFireの煙パーティクルを改良
交通信号と横断歩道の信号の光と放射のデフォルト値を設定しました。
デバッグメニューの「安定性の表示」を改善
クライアントのデバッグメニュー「Show Stability」を有効にしました。
ペイントID 82 Metal Wrought Ironを更新し、新しく更新されたstreetLight01のテクスチャと一致させる
スリーパーのボリュームのリスポーン日数を、戦利品のリスポーン日数を使用するように変更
デバッグメニュー「Recalc Stability」の改善
安定性の計算を最適化
クリエイティブメニューに照明のサブカテゴリを追加し、それに応じてPOIライトをタグ付け
キャットウォークのコリジョンを調整し、レール越しに撮影できるようにしました。
敵の基本ヒットポイントがランダムになりました。その結果、Perkによる1%のダメージ増加は、敵を殺すのに必要なヒット数を統計的に減少させます。
エンドテーブルランプのアイコンが新しくなりました。
工作で得られる塗料の量が2倍になりました。
ブロックプレビューのレンダリングを改善
ブロックプレビューのフェードインの速度と、隠れるときのプレイヤーの速度の閾値を向上させました。
プレイヤーがクラフトした木製の窓ガラスの透明度が向上
焚き火の中で鍋を使って絵の具を混ぜることができるようになりましたが、ケミストリーステーションよりも多くの資源を使用します。
gunRifleT2MarksmanRifleの名称をすべてgunRifleT2LeverActionRifleに変更しました。
マップテクスチャのサイズを2048に縮小
商人のアイテムの販売価格を2倍にしました。
ハードコードされていた敵の動物を見る距離を削除
ゲームの難易度、昼夜の長さ、昼光の長さを一般オプションに移動しました。
HDバイカーゾンビを新しいキャラクターシェーダーに移植
バイカーゾンビのインゲームテクスチャサイズを最適化
放射型プレハブバージョンのための放射型マテリアルのセットアップ
ZArleneRadiated.prefabに放射状の素材を使用
チンピラのインゲームテクスチャのサイズを最適化
選択ボックスの軸の選択に線の長さを含めるように改良
チャンクコライダーのメッシュベイクを最適化
車の統合とクリーンアップ
ConvertDTMtoHeightDataが色の配列を受け付けるようにして、操作をスレッド化できるようにしました。
プレハブの生成をDistrictPlannerからTownshipに移動しました。
オクルージョンマネージャーが、有効ではなくForceRenderingOffを使用するようになりました。
混乱を避けるため、APプロパティを持つ矢印のみがこのステータスを表示するようになりました。
商人のビーカーの値段が上がり、ケムステーションの価値が上がりました。
リボルバーにサイレンサーを取り付けることはできますが、期待した効果は得られません。
rwg_tile_industrial_tを設計・詳細化しました。
RWGのユーティリティー_水道_01。
RWG用の「燃え残り」05です。
Utility_electricity_co_01 のクエストを A20 規格に更新しました。
HDナースゾンビを新しいキャラクタシェーダに移植
ナースゾンビのインゲームテクスチャサイズを最適化しました。
ネイルガンのディレイを0.73から0.5に変更
ジェネレーターがコルーチンを使用し、プログレスウィンドウとメッセージを表示できるようになりました。
HDビジネスゾンビを新しいキャラクターシェーダーに移植
ビジネスゾンビのインゲームテクスチャのサイズを最適化
プレハブデコレーターがプレイヤーの周りのプレハブを見つけるのを最適化しました。
プレハブ・デコレーターの表示更新を最適化
プレハブデコレーターの更新速度を向上させ、1ティックあたりのロード開始までの最大時間を短縮。
コンクリート地形のテクスチャをリメイク
後処理のバランスにより、空の夜間の外壁のアンビエントが増加
エンティティグループがスポーンをスキップする方法を最適化
RWG工業用タイルの水道を45×45から60×60に変更しました。
Oneshotの銃器で、1分あたりのラウンド数が表示されない
ガラスミラーブロックの素材を更新
すべてのストーブを1つのヘルパーブロックに統合
すべての電子レンジを1つのヘルパーブロックに統合
POIにコンロと電子レンジのヘルパーを追加しました。
車両のカメラの高さ調整を改善
いくつかの既存の図形アイコンを新バージョンに変更
木のスペキュラとラフネスのシェーディングを改善
誤ったシェーダーを使用していたcarMixedを修正
HDファットのインゲームのカラースペースバランスを改善
グローバル間接照明とポストプロセスの改善
冷たい状態を表すスクリーンオーバーレイのテクスチャを更新
暑さを表すスクリーンオーバーレイのテクスチャを更新
死亡イベントのスクリーンオーバーレイを調整
光沢のあるBペイバーを修正
コピーチャンクのフレームごとの最大時間と表示後のチェック時間を短縮
残りのB素材を更新
後処理の彩度を低減
砂漠の空の彩度を低減
雪のスペクトルを使用したときの霧を軽減
ナースゾンビのアルベドをインゲームの照明に合わせて調整
トレーダーのプレハブの名前を変更し、’s zombie folderの変更に合わせて移動。
赤のBブロックのマテリアルを更新
フェラルと非フェラルの焼けたゾンビのプレハブに正しい目の見え方を設定
ノーマルバーントゾンビのマテリアルのエミッシブを黒に設定
琥珀色のエミッシブテクスチャチャンネルの更新
フェラル・バーント・ゾンビにファイヤー・パーティクル・エフェクトを追加
すべてのxmlファイルからチアリーダー、カウボーイ(オールドタイマー)、ファーマーのゾンビを削除しました。
チアリーダー、オールドタイマー、ファーマーの古いゾンビのソースアートを削除
燃えがらの壁のリメイク
エンティティティントマスクのカラーマルチプライヤーを削除し、より正確なカラーレルプの結果を得られるようにしました。
バースツールをブロックモデルからモデルエンティティに変更
円卓用の新しいカスタムコライダ
バースツール用の新しいカスタムコライダ
シェーダーの更新に伴い、輸送用コンテナの色合いを更新
シェーダーの更新に伴い、防水シートの色合いを更新
HD バーント・ゾンビのRMOSをRMOEに変換
HD焼けたゾンビのエミッシブ・テクスチャ・チャンネルをIrradiatedとEmberのグロー用に更新
HD バーントゾンビのエミッシブカラーのマテリアルの値を更新
ガンマからリニアへの変換を削除し、キャラクターシェーダを最適化
照射されたエミッシヴのアルファチャンネルのHDファット強度を修正
ヒルスタンプのクリーンアップ
地形瓦礫のノイズ/周波数/彩度を低減
地理的な問題のため、tableDynamicからIsTerrainDecorationを削除
ハーベスト/サルベージ/アニメーションのプロパティが欠けていたブロックのハーベストを更新
スクリーン効果の最適化
コールドスクリーン、ホットスクリーンの効果を改善
マイクロスプラットのプロシージャル雪の高さの値を調整し、深い峡谷での黒い地形を防ぎました。
グローバルスキン品質を2から4に変更し、動物/ゾンビの品質をAutoの場合は2に設定するようにしました。
ブロック形状のメモリ使用量を改善
プレイヤーが置いたテーブルキャンドルを、テーブルキャンドルとして拾えるようになりました。破壊/収穫すると、キャンドルが得られます。
メッシュ作成の改善
ワールドデコレーターの水のxmlの解析を最適化しました。
ワールドデコレーターの水のイメージの解析が最適化されました。
Hotel_01 新しい工業用洗濯機、カート、ボロ布の山、ハーフブロックの王冠。
天候グループの雨/雲に追加するだけのグローバルな雨
バイオームの温度を絶対値に変更
天気の温度範囲を改善
天候のバイオームのランダム化を改善
バイオームの天候設定の改善
プレイヤーの天候に関するステータスの更新、スタッツ、cvarsを最適化
ウェザーコンソールコマンドのデフォルト値をnegに変更
ウェザーコンソールコマンドの個別のデフォルト値を削除
雪の粒子の改善(種類の分布、照明/ブレンド(Lit Shader、Far uses near cam fade)、レート、サイズ、スピード、コライダー)。
天候の温度変化の改善
雨のパーティクル数を少なくできるようになりました。
ウェザーコンソールのコマンドヘルプと情報を改善
DMSコンテンツのランダム化の改善
火炎瓶のスプラッシュから炎への移行とライトの改善
missingBlockのクリエイティブモードを「Dev」から「None」に設定し、プレイヤーがブロックを配置できないようにしました。
地形タイプとしての台地は冗長なので削除しました。
マップサイズを6kに縮小しました。4kでは世界の境界線が配置された後、少し小さかったためです。
キャラクターシェーダーの最適化と更新
HD脂肪照射エミッシブマップの更新
新しいバリアント設定に合わせてスタンプの名前を変更
木の収穫のフェードアウトを改善
小さな木を少し遠くまで伐採
モロトフのメッシュを新しいSkined\animatedバージョンに変更
モロトフのテクスチャーをPBRバージョンに変更
モロトフの炎のエフェクトを再構築し、カスタムシェーダーを使用しないようにした
古いカスタムシェーダーをプロジェクトから削除しました。
MinEffect値の計算を最適化
Entity Statsのアップデートを最適化し、作業を複数のティックにまたがるようにしました。
地形ブロック配置のレンダリングを改善
ダートインパクトダストの彩度を下げました。
キャンプファイヤーパーティクルのスポーン位置を調整
ブロック照明のメッシュジェネレータの古い計算を無効化
倒木のフェードアウトを改善
UMAエミッションシェーダの改善
BlockUpgradeRatedのアップグレードレートを15でクランプするように変更
ブロックのTintColorをカラー値(16進数またはxmlのR,G,B)に変更し、BlockShapeModelEntityを適用。
車のブロックと黒い車のプレハブで、ティントとインスタンスを使用するようになりました。
最適化されたプレハブのデコレーション・チャンクループ
自転車、ジャイロ、ミニバイクにシェーダとテクスチャの色合いを適用
トイレの新しいアイコン
ブロック「MeshDamagex」を、ヘルス値を含む「MeshDamage」に変更
従来の2Dトラスブロックが両面使用可能に
AK47のパーティクル動作
スナイパーライフルのパーティクル動作
水のPOIブロックのアイコンのテキストを移動
トレーダーレックとトレーダーヒューの更新
POI内のすべてのtreeStumpブロックをtreeStumpPOIに変更
4×4でティントマスクとシェーダーを使用するようにしました。
ParticleOnDeathを任意のブロックに割り当て、マテリアルをオーバーライドできるようにしました。
woodTrellisDiamondをノンクライムに変更し、POIのトレリスラダーパスをwoodTrellisSquareに更新しました。
POIへのクリッピングを防ぐために、中・大ヘルパーの大きな木のランダム回転をfalseに設定しました。
小さな木のヘルパーから treeMountainPine12m を削除しました。
カクテルウェイトレスの素材を更新
レーザーアタッチメントのビームのビジュアルを改善
労働者ゾンビにバラバラにする設定を追加
レーザーアタッチメントのワールドドットを更新
アサルトライフルの射撃効果を更新
ダメージとアーマーの表示に小数点以下1桁を追加
管理者用ペイントブラシを自動発射に設定
槍、AP弾、高レベルの矢の徹甲効果を増加させました。槍、AP弾、矢のperkPenetratorの徹甲効果が増加しました。
ホローポイント弾がHiPower弾に生まれ変わり、装甲目標に対してペナルティがなくなりました。ショットガン/タレットの砲弾は、装甲のあるターゲットに対してペナルティがありません。それに伴いレシピも調整されました。
弓とクロスボウのダメージを強化しました。
perkFromTheShadowsの最大許容光量を65まで増加しました。
スノーバイオームのマウンテンライオンの出現率が減少しました。
農産物のカゴに入っている種を見つける確率を上げました。
Navezganeで手作業で配置され、biomes.xmlで使用されていたTree Prefab POIを削除 アルファ5の頃から使用されていたものもあります。
スリーパーの足音に音が出るようになりました
葉の成長のバージョンを新しい葉のシェーダに移植
ModGunMeleeTheHunterですべての動物に+25%のダメージを追加
雲のブレンドとアニメーションを改善
店舗の棚のローカライズを更新し、インゲームのプロンプトで「shelf」のみを表示するように変更
雷の明るさ、タイミング、位置を改善し、毎フレーム更新するようにしました。
稲妻が雲を明るくする方法を改善し、ランダムな明るい部分を追加しました。
テストステロンを一度に一個ずつトレーダーに売ることができるようになりました。
古いMadmole Gravestoneブロックのテクスチャを削除しました。
古いピルケースのブロックテクスチャを削除
古いdrywall_orangeブロックのテクスチャを削除しました。
古いpole_top01ブロックのアセットを削除
coffee_plant、goldenrod、chrysanthemumを新しいfoliage shaderに移植
プレイヤーエフェクトのデバッグパネルで、BuffClassがない場合のみ表示するように変更
車両、ツール、武器の染料色のバランスを変更
放射線領域のスタンプの方法を変更
rwgmixer.xml内のプレーンズスタンプエントリの反復回数を0に変更
布とスクラップの鎧は、他のプリミティブアイテムと同様に、布と鉄で修理できるようになりました。
スリーパーグループの「S_Zom_Snow」が「S_Zom_Lumber_Jack」に名称変更されました。
stairs_railing_metalの手すりのコライダを調整し、投射物が通過できるようになりました。
Skyscraper_03のリファクタリングを完了しました。
エンティティモデルの変換に伴うテクスチャメモリの最適化のため、モデルアトラスベイクを更新
ピューの彩度を50%低減
ストリーミングでないすべてのゾンビのテクスチャをストリーミングに設定
bookcase_emptyの顔の割り当てを更新し、空の状態でスポーンした場合にヘルパーがペイントを維持できるようにしました。
エンティティのガーベジゲンを削減
EnvironmentAudioManagerのガーベジゲンを削減
ガス缶スタックが、800のオイルシェールで作られ、10000のガス缶に解凍されるようになり、スタックを作る価値が出てきました。
プラスチック製の樽を更新して、水を略奪しても爆発しないようにしました。
シャドーバイアスのロールバックのため、すべてのストアクレートのシャドーキャスターのスケーリングをロールバックしました。
ステロイドは足の骨折、捻挫、キャスト、スプリントに効果があります。
ハゲタカは足の捻挫や骨折をしないようにすべきです。
クリティカルヒットで捻挫した手足が骨折した手足にアップグレードされる確率を下げました。
Tiered ZPack loot bagが、ゾンビの階層ごとに異なる色でドロップするようになりました(黄色=普通、青=強い、赤=ボス)。
品質設定を「Ultra」以外に設定した場合、繰り返しブロビー解像度の問題が発生したため、TreeDeadTree01とTreePlainsTree2のビルボードLODを削除しました。
Tanb02リメイク
ゾンビの頭が飛び出さないように、木、スチール、スクラップのハッチのコライダーを調整しました。
ZPack Loot Bag Drop Color Tint Shaderのサポート
プレイヤーが植えた草は、植えたときに短い草を使用するようになりました。
砂漠に植えられた場合、PlantedtreeGrassSeedRandomHelperがtreeDesertShrubを使用するようになりました。
ScreenEffects Blur シェーダの外観を改善し、手のぼかしを少なくしました。
クエストのチャレンジノートに関連するすべてのアイテム、戦利品、クエストを削除しました。
ワールドエディタのプレイヤースタートポイントエディタをXUiに移動
ZehMatt氏によるチャンクロックの最適化を追加
エディタで作成したPOIのデフォルトのDifficultyTierが0になりました。
ペイントブラシの「すべての面を塗る」オプションを通常のゲームでも使用可能に
クリエイティブ/エディタでブロックを配置しても、インベントリのスタックサイズが減少しないようになりました。
インストールされたSteelSeriesクライアントが動作していない場合の警告の頻度を減らしました。
戦利品にホリデーアイテムを追加
HayBaleBlock」のレシピで「HayBaleSquare」が作れるようになりました。
大型ペットケージを1x1x2のマルチブロックに更新し、他のブロック/モデルへのクリッピングを防ぎました。
A20 Changelog b206 (修正)
ファイルキャビネットの内装が暗すぎる
車両のタイヤスモークがほとんど見えないことが改善
自分がドライバーでない場合、クライアントの車両位置が乱れる
車の助手席のカメラが車内で始まってしまう
車両に乗り込むと1フレーム分のカメラが飛ぶ
飛行モードで車両のカメラが壊れる
ニワトリとウサギが車両に衝突しない
車両の複製/VehicleManager の問題
車両の位置/カメラのジッター
車両が「世界の外」にあると速度が蓄積され、ブロックダメージや大きな移動が発生する
自転車のスタミナの悪用
AIの前進/後退、フィッシュテイル、ブロック破壊時の足の動き
ゾンビコライダーはプレイヤーを2メートル空中に押し出す
蜘蛛の着地アニメーションでブロックに移動
蜘蛛のゾンビの頭が壁に入る
太った警官(A19にはない警官)と太ったハワイアンのゾンビのパスの問題
スリーパーが落下時に状態を更新しない
スリーパーに255体以上のゾンビがいると、保存されたゲームが壊れる
対角線上に配置されたスリーパーが空中に浮いて跳ねてしまう
スリーパーのボリュームが意図した通りにグループを生成しない
戦利品のバッグが落ちていると、掘ることができなくなる
ステルス機能が明るさオプションの影響を受ける
PassiveEffectsのLightMultiplierにおいて、プレイヤーのステルス光のレベルが正しく設定されていなかった
0,0から離れるとADSが揺れる
持っているトーチのセルフライトが、他のプレイヤーの持っているアイテムを遠くから照らす
手持ちのロウソクに光がつかない
P2Pでの松明によるプレイヤーの影がおかしい
LightLODが間違ったブロックの位置をチェックして、オンになっているかどうかを確認できるようになりました。
保持しているアイテムのLightLODがブロックをチェックしようとする
投げられた爆発物のブロックダメージの修正が機能していない
投げられた爆発物のエンティティダメージへのバフが機能していない
爆発物の障害物チェックで、原点がゼロでない場合のエンティティの位置が正しくない
エンティティの統計情報の更新が11回のうち1回はスキップされる
プレイヤーが適用した出血によるキルが必ずしもXPを与えない
プレイヤーの足が地面から浮いてしまう
カメラの回転が手ブレで壊れる
武器のズームが非常に短い時間しか押されていない場合、リリースを無視するなどのエッジケースが発生する
ズームした武器モデルが時間内に隠れない
3人用電動工具のファントムリロードが繰り返される
エアドロップの煙が再現され、プレイヤーの後を追う
単一ブロックのワールドデコレーターの配置チェックで、チャンクの外側に半径を追加すると誤った位置を使用することがある
バイオームにプレハブがない場合、ワールドデコレーターがサブバイオームのプレハブをスキップすることがあった。
バイオームのスポーンニングエリアが更新されないことがありました。
バイオームの生成領域の矩形が2チャンク分オフセットされていました。
サブバイオームの確率がXMLで設定されたものと異なっていました。バランス調整
POIのランダムブロック置換で、Y字型の位置に関わらずシードが変化しなかった。
ブロックのプレビューで、位置がシフトしても継続的に更新され、CreateMeshの元の位置が表示される。
ブロック配置のプレビューで、テクスチャが正しく表示されない
緑の選択フレームがちらつく
遠くの POI の更新が遅れる
頂点法線が異なる近接した頂点による地形のアーティファクト
ハイライトされた選択範囲で軸の矢印が見えにくい 線の色のグラデーションと 3 ピクセルの線の太さが追加された
クエスト イベント マネージャで、ハゲタカのゾンビ退治が行われない
草やその他のデコが、クエストラリーの起動時に適切にリセットされない
POIのリセットで、スリーパーのボリュームIDが重複してチャンクの保存が破損する
サプライクレートのスモーク/ライトが着陸またはロード後に停止せず、遅延が90秒に増加する。
すべてのタレットがサプライクレートをターゲットにする
コールドスクリーンとホットスクリーンのエフェクトが表示されないことがある
形状のジオメトリに小さな穴がある
SkyManagerの時間が同期しないことがある(ビジュアルアーティファクト)
移動すると雪の粒子がジャンプする
ウェザーマネージャーの温度変化が、時間を戻すとフリーズする
ウェザーマネージャーのエラーは、専用の場合、雷を再生する
「ウェザー・サンダー」コマンドが確実にトリガーされ、プレイヤーの位置が設定されるようになる
ウェザーマネージャーのバイオームのランダム化が、時間をさかのぼったときに一時停止する
背景の雲が最初の雲とブレンドされず、位置が上がってしまう
夜間に雨が降っていても空は晴れている
コンソールの “weather clouds “コマンドが0.01以上にならない
雷がより暗く点滅する
稲妻が指向性ライトを有効にしていない
火炎瓶の炎が効果よりも長く続く
ガラスブロックを回転させると、ワールドスペースのUVがおかしくなる
カメラで見えない地下のUIを見ることができる
ケムステーションが霧(ガラス)の中で明るかったため、クロスフェードを追加した
GlassBulletproofPlateCurved テクスチャの問題
TreePineBurntFullMedの看板がランダムに消える
アザレアの木(および他の 3 本の木)が 10 メートル以上の高さで視界から消える
コンソールコマンドで樹木をオフにするとオンになり、オンになると元に戻らない
コンソールコマンド “stab clear “でStabilityViewerが削除されない
アスペクト比が1:1以下の場合、グラフィック解像度の選択が締め付けられる
ワールドが作成されていない、または部分的にロードされていない場合のサーバーシャットダウンエラー
インベントリでの割り当て clearSlotByIndex
同じキーのオーディオ・アイテムがすでに追加されている
複数のスレッドから呼び出された場合のChangeBlocksのNULLエラー
Collected Item List remove error if obj null and update would skip next item on removal
ゾンビの熊がインゲームの pbr テクスチャ値のバランスを取り、正しいマテリアル プロパティを設定する
スーツケースの内装が暗すぎる
エクササイズバイクが黒い
コーヒーメーカーの色が濃すぎる
ウォッシャー内部が暗い
ツールボックスの上部が暗すぎる
特定の照明で木のLODが消えてしまう
出口標識の文字の周りに不透明な光がある
テクスチャ AO と SSAO を掛け合わせたため、マテリアルのアンビュランス AO が減少し、インテリアが黒くなる。
兵士ゾンビのシェーディングが正しくない。また、放射されたバリアントからフェラルな目を削除しました。( B)
放射状のゾンビラボと4つのバリエーションのテクスチャー/照明の問題。
他のPOIに近すぎるPOIでクエストを行うと、タイルが壊れることがある。
クエスト起動時のチャンクリセットで、隣のPOIが消えてしまうことがある
TreeDeadTree01とTreePlainsTree2では、他の木と比較してLODトランジションに一貫性がない。
HP弾は、多くのパークを持たないデモゾンビには0Dmgとなります。
Dark camo canvasのテクスチャバランス
チンピラゾンビの法線が壊れている。Mikktspaceを計算するために接線を設定
パレットの下部にキャップを追加 bs broke, broke2, loose, and top variants
現在のシーンの照明で動作するようにクマのテクスチャ値のバランスを調整
deadpinebranch01が遠方で黒にミップマッピングするのを防ぐ
木の上部のLODカリングによる雪の木の影のクリッピング
エディタの小さなプレハブの周辺で地形が影響を受ける
dedi サーバーへのログイン時に、プレイヤーのライトがオフであるにもかかわらずデフォルトでオンになる
焼かれたフェラルゾンビに正しいエミッシブマテリアルを適用
トレーダーのRektが、何も買わないプレイヤーを罵る方法を覚えている。
頂点法線の修正に伴い、短い草の値のバランスを変更
平原のスタンプを真っ黒なアルファエッジに更新し、ブレンディングを改善
POIのfastfood_01のブースの下が、他の場所と同様にタイルではなくコンクリートになっています。
House_Modern_05のTier 3 POIのLoot Chestがアンロックされました。
Twitchのアクションを有効/無効にすると、セーブゲームに保存されるようになりました。
進化した木の弓の早撃ちが武器を手に同期するようになりました。
すべての弓の反動が軽減されました。
パイプMGのリロードが手と銃の間で同期されるようになりました。
AK47のリロードが手と銃の間で同期するようになりました。
ピストルのブレンドで、手と武器が同期しない問題を修正
アイアンクロスボウのデフォルトがリフレックスオンではなくなる
パイプライフルのサイレンサーモデルをプレハブに追加
ポンプショットガンの武器モデルの発射が、フルバフ時に手と同期するようになった
女性の太ったゾンビ(B)のテクスチャー/照明の問題
レターサインの数字を正面からペイントできない
戦闘中に何かを叩くことでスタンバトンがチャージされる
ゲームモードを変更しても矢印の粘着性が消えない
ラグドールの際にファットコップのメッシュが伸びる
Heal Others 車両やゾンビにも効果があります。
特定の場所で、プレイヤーが倒れていない状態で落下距離を重ねることができるようになりました。
チェーンソーのチェーンスピードが速くなった。
RWG生成時にアサーションが失敗する
材料不足を修正するために、トレーダーの材料IDを強制的に更新する
高速道路が町の端を通過することがある。
ゲートウェイの高速道路への接続は1つだけでした。
トレーダーヒューのスポーンのみ
一部の道路の出口が登録されない。
エンドテーブルのランプに光が当たらない
螺旋階段でのZ格闘
ジャンクタレットがブロックやエンティティをレーザーで切り裂く
木製の机が金属製のキャビネットのように聞こえるのを防ぐために、ナイトスタンドの開閉音が付いた戦利品リストを追加しました。
2つ以上のタグを持つプレハブがRWGでスポーンしない
ランダム整数ロールが期待通りの結果を返さない
フラッシュライトの発光時のポーズがホールド時と一致しない
フラッシュライトのホールド/アタックのアニメーションが新しいポーズに更新される
雪のバイオームで雲が吹き飛ぶ
ステッカーの電話番号を偽の「555」に変更し、最適化しました。
オートショットガンがデフォルトで反射板を付けた状態にならないようにしました。
ハンティングライフルの弾丸がリロード中に銃の中に入ってしまうことがなくなりました。
弓とクロスボウのコントローラーが、武器を引いている間に壊れないようになりました。
リロード中にマグナム弾が銃の中に飛び込まなくなりました。
Lever Action Rifle(レバーアクションライフル)のリロードスピードのパラメータが、アニメーションの適切なスケーリングのためにアクティブになります。
トム・クラークが、ゾンビ・ジェネレーション・ポップやホードの一部としてあなたを殺害することができるようになりました。
いくつかの新しいゾンビのバリエーションがスポーングループに追加され、焼けたゾンビのスポーンナーはゲームステージ化されました。
オーブン部分が暗すぎる
赤痢が100%以上になる可能性があります
オートショットガンの反射ADSを修正。
アーマーのクリットレジストの比較色がおかしい
製氷機のLOD問題。
オフィスチェアのマテリアルの色を明るくした
arch_window の継ぎ目や蟻の行進の原因となっているずれたベルトを調整
レベルデザインのフィードバックに基づいて、セメント/B/W材の瓦礫の山の最適化と調整を行い、新しい小さな瓦礫をいくつか追加しました。
荒れ地の瓦礫の山
ガスステーション_10
一部のローテーションで木製キャットウォークの塗装に問題が発生するずれたコライダー
壊れたビールクーラーのエミッシブ
TreePlainsTree2に設置されたBlobbyビルボード
Window Trim Bottom(窓の下の部分)に不適切なバートがあり、迷子の三角形が発生した
Carwash_1 の瓦礫の山に、破壊できない岩盤が混ざっていた。
木製キャットウォークのセットを更新し、コリジョンとペイントの問題を修正
小さなパイプのセットのZfightingを、リメイクされるまでの間に修正。
metal_rail_diagonalとstairs_railing_metalの手すりの衝突問題を修正
catwalk_metal_bentの上部と下部の奇妙なシェーディングを修正
arch_windowのvertsがずれていることによるシーム/マーチングアント
フローティングレールのコライダに関する問題で、ペイントが困難になる
pole_support_1mのUVに関する問題
旗の星の数を50個に調整
ホワイトオーク22と42のプレハブにLODアップデートが必要
Shotgun Messiahの看板が点滅する
Hunters Journal Vol 3によると、コヨーテは群れで行動すると凶暴になるとのことです。現在、コヨーテは群れで攻撃することはありません
ロックピックのスタックが誤ったグループに属している
パイプショットガンのアタッチメントのリストが正しくない
Tier 2 POI storeautoparts_01のヒーローチェストがロックされている
Robotic Sledgeが強力すぎる *以前のデフォルト設定では、1つのPerkを購入するだけでプレイヤーは100%になっていました。射撃速度が遅くなったため、5つのランクをすべて使用しても、8人のゾンビが走っていると、そのうちの何人かはソリを通り抜けてプレイヤーに到達してしまいます。
レバーアクションライフルのADSによる反射神経の調整
Lever Action 3rd Person fire/aimFire to hold/aimのブレンドタイムを更新しました。
レバーアクションの射撃アニメーションで、弾丸が銃内に吸い込まれる様子が表示されなくなりました。
ハンティングライフルの左肩のクリッピングを修正
レバーアクションライフルのエイムのオン/オフを追加
ハンティングライフルのアニメーションを更新し、流れ弾を隠すようにしました。
ハンティングライフルのリロード時のジッターを修正
オートショットガンのADSアーティファクトを修正
階段の中空金属手すりのコリダーを調整し、よりスムーズな移行を実現
quarter_t_centered での UV の問題
cube_trim_half_split_4sidedに関するUVの問題
arch_3m_windowで小さな隙間が見える原因となっている、ずれた頂点を調整しました。
Pole0.5m_plateのUV問題の原因となる、ずれた頂点を調整しました。
新しいトーチ使用アニメーション。
office_03を調整しました。
M60のズームイン/アウトのフレームレートを向上させました。
メールボックス02が非常に暗い
槍に3人目の静止射撃を追加し、FPのためにドロー時のブレンドをアイドルに調整しました。
パイプバトン発射アニメーションのタイミングを更新しました。
Twitch Actionコマンドを大文字小文字を区別しないように変更しました。
ゾンビ・スノーのテクスチャ/照明の問題で、放射状の変化がない。
ワールド編集ツールで使用される標準的な地形のシャープエッジ
Demo Z normal map inside of metalness slot, incorrect material tint value, color space balance
ツリーDeadTree01のBad UV
階層をクリアするために必要なクエストの数を10から7に減らしました。
すべてのタイプの放射状のゾンビの目に不整合が発生する
pillar50CornerSquareBottomとpillar50CenteredSquareTopのUV問題を修正しました。
AmmoGasCanBundleのレシピでオイルシェールを80個しか使用しないようにしました(800個で通常のAmmoGasCanを8000個作ることができますが、バンドルでは1000個しか作れません)。
DecoCarMotorFlatとDecoCarMotorFlippedの破壊イベントにエンジンの収穫を移動しました。
国立公園の看板に武器が当たらないようになりました。
パイプピストルのカスタムエイムイン/アウトを追加。
パイプピストルのアニメーションを再構築し、弾の飛び散りのおかしさを取り除きました。
パイプピストルの発射/照準のタイミングを調整しました。
面の割り当てのため、ウェッジ・スティープ・シェイプの面をペイントできない。
パイプライフルのブレンド修正により、リロード中に弾が同期しなくなることがあった。
M60の照準にブレンドを追加して手首の反転を防ぐ。
日よけのランプエッジの左右の形状の内側をペイントするのが難しい
CommercialBlindTopのメッシュの問題
ウィンドウプレハブのLODカリングを元に戻す
凶悪犯のゾンビのアニメーションが機能しない
cntStoreElectronicsBookShelfSpeaker “ブロックでLODが飛び出す
手に持っているMODアイテムが、他のプレイヤーには革の一部に見える
一部のAdvanced Engineeringのコスト削減が表示されない
LOD変更時にCntDryerOpenがちらつく
金属製のキャットウォークと手すりのメッシュの配置とコライダをすべて見直し、プレイヤーがキャットウォークの上に飛び出さないようにしました。
金属製のキャットウォークと手すりのコリダーをすべて見直し、ペイントしやすくしました。
パイプリボルバーのウェイトの問題を修正。
ゾンビのアーリーン、ナース、太ったハワイアン、ヨーのライティングの問題
Tactical ARのエイムイン/アウトアニメーションの調整。
House_Modern_16にパスの問題があります(Hernan)
diner_03の破壊されたコンクリートのテクスチャを修正しました。
収穫時のレンチループを修正
CntBusShuttle、cntBusSchool、cntBusSchoolのガラスのホワイトアウトを、天候の雪の値に基づいて修正しました。
バースツールのスケールがおかしい
BarrelGenPrefabがHazardBarrelsGeneral素材ではなくHazardBarrelsAcidOil素材にリンクされていました。
間違ったアイコンを削除し、cntBarrelGenSingle00用に新しいアイコンをベイクしました。
ロケットランチャーの3人用リロードを武器のアニメーションに合わせてリタイミングしました。
槍のキャンセルグリッチのブレンド修正
放射状のバイカーのプレハブにフェラルな目を表示
HDスーツの放射状素材の欠落とプレハブの更新
Theater_01 の座席下のカーペットのテクスチャが欠落
POI fire_station_01 での自動トリガーの使いすぎ
store_book_01 の休憩室のテクスチャが欠落している。
POI “store_bank_01 “でソファが壁に食い込んでいる
本のプレハブの素材設定を変更
本のメッシュに正しいホールド番号を使用するようにノートアイテムを設定
セダンの最適化
マスターカーのプレハブにガラスメッシュの参照がない
Rotation=5の場合、POIのインポスターが正しく表示されない
地形タイプの位置リストが空の場合に、荒野のスポーンがロックされる
RWGのランダムな問題
スポットライトとモーションセンサーは、電源が入っていない状態でチャンクリロードすると、最後に確認した回転に移動するようになる
ロケットランチャーで、装填した弾薬のブロックダメージが表示されない
ロケットランチャー(HE弾)を使用した場合、ブロックダメージがほとんどない。
ウェッジ60_incline_half_leftの顔/顔の割り当てが隠される。
新しい墓石ブロックにプレイヤーが衝突しない
崖の復活をお願いします
納屋02でのZfighting (窓/戦利品入れ) 放棄された家_01でのZfighting b_destroyed01と02が隣接している場合、顔が隠れてしまう 街のタイルが垂直に揃わない 地形に沿っていないストリートタイル 通りのタイルが意図しない行き止まりになる 画像を扱うとメモリが肥大化する 国道の最終地点がわからない 同じシードでもプレハブの産出量が異なる 水を使ったスタンプのバグ サイズ入力フィールドが空の文字列でエラーになる ゲーム開始」ウィンドウから新しいマップを生成する際にNull Refが発生する Nail Some Chicks」チャレンジが完了しない 新しい墓石ブロックでプレイヤーが衝突しない HD RektのRMOSからRMOEへの変換 HD RektのアルベドアルファチャンネルをSubsurface Scatteringで有効にする パトカーと黒塗りの車のシェーダーが正しくない 焼けた楓の木のLODが悪い RWG生成終了後にSocketExceptionが発生する 焼けたゾンビの目が近距離でレンダリングされない Hazmat ゾンビの肩のギブの位置 stairs_filled_quarter_vertical_uv のフェイスペインティングの問題 テックジャンキー8」のレシピアンロックにはローカライズが必要 すべての矢(ハンドヘルド/ドロップ)の袋のメッシュが欠落している HD Burnt Zombieのアルベドブーストによるインゲームライティングの向上 新しいチェーンリンクフェンスの素材は遠くでは見えなくなる RMOEテクスチャのフラグをsRGBオフに設定 奥行きのある峡谷のスタンプをクリッピングし、葉やマップの色が出ないようにした 管理人用カートにオフセットを追加し、他のブロックや壁にクリッピングされないようにした POI Diner_02のペイントが正しくない/不一致になる MetalRailingのペイント問題のため、メッシュとコライダの名前をBからNに変更 ガス缶のバンドルの番号が間違っている 充電したスタンバトンの火花が、アイテムを交換すると見えなくなる。 Electrocutioner perkでスタンタイムが追加されない ペイントテクスチャのローカライズフォーマットの不一致(例:Wood oldとWood Oldの違い) ブレードMODをナックルに使用できるようになった アイテムモディファイア “modGunScopeMedium” および “modGunScopeLarge” の XML タイプミス ハンターMODの説明がツールに関して正しくない 捻挫や骨折した腕でブロックをアップグレードすると、HP が減少する。 ブルーメタルブロックのテクスチャの彩度と粗さ キャラクターシェーダのアルベド乗算を削除し、インゲームのアルベド強度のバランスを調整しました。 Tier1_buried_suppliesのゾンビ発生の確率が間違っていました(1から0.25へ)。 Desert Vultureのサイトをサイレンサーの上に上げ、フラッシュライト/レーザー/レフレックスドットを正しい位置に配置しました。 プレイヤーが設置したランタンが影を落とすようになりました 「house_old_modular_01」 手すりが壊れやすくなった。 Business_strip_old_03 ゴミ箱の回転がおかしい。 Abandoned_house_05」のテクスチャが間違っている 廃止されたダブルサイドシェーダのバックフェイスがない depreciated double-sided shaderのバックフェイスがない ブロックモデルの机のメッシュホール window_trim_bottom のボクセルフェイスカリングの動作を変更しました。 天井の乾式壁のリメイク フラッシュライトの装飾で光が漏れてしまう zfightingを防ぐため、Farm Plot BlocksのメッシュとUVをリワークしました。 trellis_diamond.FBXのメッシュとUVをZFightingが起きないようにリメイク プレハブ住宅_old_gambrel_01 屋根の縁にペイントが欠けている bungalow_11 のモンスタークローゼットのクリッピング House_ranch_07 スパイクがフロント ドアを切り抜く 店舗サロン cnt 小・中 医療用パイルが壁を突き抜けてしまう
House_old_modular_05 cntDumpsterがフェンスを突き破る
プレハブ「house_old_ranch_04」の地形にある意図しないエアブロック
パレットボックスのタイルの材料不足
house_old_ranch_04 “での意図しない/欠落したペイント
板状の窓シート_4は歩くと崩れてしまう(Cabin_08)
ハウスモダン16、屋根裏の箱が正しく塗られていない
House old ranch 03, 枕木が作動しない
プレハブ「bombshelter_01」の塗装が欠ける
一部の煙突トップのデザインにsiの問題がある
プレハブ「cemetery_02」のZfighting
fence_broken_1と2のメッシュを調整し、ZFファイトを防止する。
リペアキットで懐中電灯を修理するという記述を削除しました。
carlot_02で2つのオブジェクトが互いにクリッピングしている
fastfood_02」の天井のテクスチャが正しくない
factory_lg_01 の引き出しが固定されている/詰まっている
家のモジュラー 04 の窓の si の問題
Church_01 ブロックにペイントがない
放棄された家」03の格闘技
放置された家03 キャビネットの切り抜き
放置された家_01の出入り口に手すりがあると問題になる
看護師のゾンビにファイアパーティクルが表示されない
Burnt Wood Block 01」のコライダーメッシュに不足していた底面を追加
管理者用ペイントブラシのアニメーション再生が2倍になる
属性が低いとPerkが無効になるという不明瞭なメッセージが表示される
woodRailingCNRが新しいmetalRailingCNR3dブロックに正しくアップグレードされるように、xml、loc、およびアイコンを追加しました。
葬儀屋の引き出しにUVを追加
ウインドウが中央に配置された形状のジオメトリを修正
WoodRailingCNR のシェーダーが他の木製手すりと異なる
電子機器の箱のテクスチャーが低解像度
冷凍庫と飲料の戦利品リストの割り当てに関する問題
地形が凸凹しているときに木の切り株にブロックを置かないように、木の切り株のStabilitySupportをfalseに設定する
solidScrapIronFrameCNRRampFillerのダウングレード用ブロックUVを修正
宝箱にブリーチングチャージの免疫がつく
scrapIronFrameCNRRampFillerのUVとIconの問題を修正
Rally Markerを使用するようにBuried Suppliesクエストを変更しました。
クライアントの槍が飛行中や移動物体に張り付いているときに吃音する
爆発や火事で槍が消えてしまう
弾薬の種類によっては、ターゲットアーマーが+0%になる。
AOMv3の本とコーヒーは石斧の10%増加に影響しない
街のタイルが互いに重なり、POIが半分になることがある。
Hazmatのゾンビ・フェラル・バリアント用のXML
スチールアローの矢の位置を修正
街のタイルは互いに重なり合うことができ、POIの半分を含む/カットすることができます。
飢餓/脱水はプレイヤーにあまり効果がなく、一貫性がありません。
すべての銃器に全面的なバフがかかります。HP弾は欠点がなく、AP弾は最高の弾薬タイプです。
AP弾の耐久性ペナルティを削除
ハズマットゾンビにフェラル/放射性物質の種類がなくなり、インゲームで産出されるようになりました。
Wood/Steelシャッターフレームのジオが使用時にドロップしなくなりました。
摩天楼01がランダム生成で生成されない。
雪を除くすべてのバイオームにおいて、平原の木が場違いに見えるようになりました。
プロシージャルな配線設定に対応するため、ワイヤーツールのメッシュを作り直しました。
マンホールのアニメーションフレームの範囲を更新。
Compound Crossbow(複合型クロスボウ)がアップデートされ、レーザーMODが正しく配置されるようになりました。
Compound CrossbowのADSが視界を妨げないように調整されました。
荒れ地の地形で岩盤の周りが黒く表示されるようになりました。
ハンティングライフルの手が、スコープMODを装着した状態でのリロード時にクリップしなくなりました。
T1戦利品のローテーション
クロスボウは最初に拾ったときにボルトが装填されていることを示すようになりました。
シードがバグアウトしてゲームを停止することがある
機械によって道路やPOIのレイアウトが異なる
繁華街のタイルに POI が表示されない
垂直に取り付けられたブレードトラップが、ピンク色に表示されないことがある。
ロールアップドアのアニメーションを調整しました。
RWGにおける水の異常、メモリと岩盤に関する問題
2つ目のワールドを生成すると、プレハブのプレビューが表示されない。
RWGの生成時間がまだ少し遅く、町の生成が98%で止まってしまうことが多く、生成に失敗することもあります。
町のタイルが互いに重なり、POIが半分になってしまうことがある。
放射能汚染された地域に町が生成される。
多くの農場で使用されているpart_farm60が、そのPOIでクエストを完了してもリスポーンせず、完全に消えてしまう。
ベッドのヘッドボードとベースが暗すぎる
ゾンビジョーの色が濃すぎる
ダイアログシステム中にTwitch Windowが表示されなくなる。
いくつかのバイオマスには荒野の道がない。
一部のバイオマスにはタウンシップがありません。
RWGのマップでは、あるバイオームに町がない場合、そのバイオームには道路がありません。
現在のRWGでは、POIや町は放射状のエリアでスポーンすることができます。
森林以外のスポーンポイントをすべて削除
垂直方向のクリッピングを避けるため、ウッドパレットスタック、Bスタック、缶パレット、ダンボールパレットを調整しました。
放射状の焼けたゾンビの目が緑色に光るようになりました。
ゾンビのスケートボーダーのテクスチャと照明の問題
広大な荒野のPOIについて、道と道路を区別するようになりました。
RWGがWastelandのスポーンポイントを生成する。
掘り出し物クエストはScoutGSListを使用
現在のRWGでは、POIや街が放射状のエリアでスポーンすることがある
車のダメージ0のバージョンに影の問題がある
店舗の木箱に影の問題がある
鳥の巣の影の問題
Downtown_filler_plaza_04 POIでの高さの問題
パレットブロックが配送用コンテナブロックでクリッピングされる
プレハブ/プレイテストエディタで使用されているシェーダーのタイリングテクスチャの問題を調査する
閉じられていないパラメータ参照を持つXUiコントロールのロード時にクラッシュする
attFortitude’が定義されていない場合の例外
XUiテクスチャをファイルからアンロードすると、エラーが発生する
新規ゲームでプレイヤーが車の中でスポーンすることがある
落下する破片のエンティティが、落下時間中に急激なダメージを与える
エリアがアクティブでないとコンクリートが乾かない
ベッドロールの範囲がクエストのリセットから一部しか保護されない
クラフトしたアイテムが正しくトラッキングされない
ゲームステージの実績が半分になる
ロボットスレッジで内部を削るとNREが発生する
プレハブエディタでプレハブを上下に動かしすぎると、プレハブが伸びて壊れる
例外的に大きいPOIでプレイテストが読み込めない
プレハブエディタのプレイテストで、POIのマージが保存される
ワールドエディタで、保存時に「SAVED」メッセージが表示されない
「プレハブの保存」のメッセージが、第2ツールベルトの上ではなく後ろに表示される。
プレハブ エディタのプレイテスト ボタンで、プレイテスト セッションをロードする前に変更を保存するかどうか尋ねられない。
新規に作成したプレハブを再読み込みしないとプレイテストを開始できない
移動時に選択ボックスの境界線が消えてしまう
選択ボックスの色が間違っている場合がある
ワールドエディタで、配置されたPOIのサイズ変更ができない
プレハブエディタの「塗装できないものを表示」の設定が不適切な効果をもたらす
クエストの戦利品を表示」をオンにしてPOIを切り替えると、Prefab Editorに以前の位置が表示される。
同じプレハブエディタのセッションに再参加すると、自動パーティにならず、クライアントに例外スパムが発生する。
プレイテストでプレハブを使用すると、木が正しくスポーンしない。
プレハブエディタで原点を変更すると、SHIFT+CTRL+Vのプレビューがオフセットされる
サーバーへの接続中にコンソールコマンドを実行しようとすると例外が発生する
serveradmins.xmlをロードしようとしたときにIOエラーが発生し、メインメニューのロードができない
ゲーム開始時に無効な国コードに関するエラーが発生する
遠くのメッシュの読み取りに失敗したときの適切なログ出力
コンパスのクイックマーカーが見えなくなる
ジェネレータの統計情報でテキストが重なる
ワークステーションで検索結果が保持されない
ツール/燃料スロットの中央に何かをドロップすると、そのアイテムがワールド内にドロップされる
プレイヤーのインベントリで「ウェア」コマンドを使用すると、ブロックプレビューの回転がリセットされる
放射状メニューのコントローラーのポップアップチップで、懐中電灯の放射状の部分がRSではなくLSと表示される。
コントローラー使用時に放射状メニューが適切な視覚/音声フィードバックを与えない
カテゴリーホットキー(コントローラーのトリガー)を使って、クリエイティブメニューのALLカテゴリーに戻ることができない
ラジアルを開いているときに、ツールベルトのスロットを別のものに切り替えるとエラーになる
入力ボックスにフォーカスがあるときにデバッグショットまたはコンソールウィンドウを開くと、両方の場所にテキストが入力される
ゲーム設定がサーバのホストファイルからクライアントのシングルプレイヤーに引き継がれる
フォーカス検索フィールドのホットキー(デフォルトの「F」)がメインメニューで機能するようになった
2つの異なるUI要素を素早くクリックすると、2つ目のUI要素をダブルクリックしたとみなされる
新規作成」や「ゲーム続行」で、ロード画面の背景がランダムにならない
サーバーブラウザで、ワールド名に色が表示される
空のゲーム続行スロットをクリックするとNREが発生する
非常に古いバージョンのゲームから戻ってきた場合、ゲーム続行画面でNREが発生する
プレイヤーがゲームを正常に終了した後、”Server closed the connection “というプロンプトが表示される